‫Willkommen zurück.
‫In diesem Video möchte ich, dass Sie all die verschiedenen Modelle, die wir erstellt haben, zu Ihrem Spiel hinzufügen,
‫damit Sie es immer mit der von uns erstellten Orange und dem von uns erstellten orangefarbenen Fertighaus vergleichen
‫können.
‫Vergleichen Sie das und versuchen Sie, dasselbe für die Wassermelone, die Banane und alles andere zu bauen, was Sie sonst noch
‫gebaut haben.
‫Gut.
‫Also poste das Video, probiere es aus und mache es so und beende es, damit du diese verschiedenen Arten von Früchten zufällig in
‫deinem Spiel spawnen kannst.
‫Und alle funktionieren wie gewünscht.
‫Gut.
‫Ich hoffe, du versuchst das zu tun.
‫Also lass uns weitermachen und mit der Wassermelone beginnen.
‫Also ziehe ich die Wassermelone hinein.
‫Und wie Sie sehen, ist es ziemlich groß.
‫Also werde ich es verkleinern, um vier zu öffnen.
‫Also das Modell selbst.
‫Klicken Sie also auf ein Modell, verkleinern Sie es und wenden Sie es als nächstes an.
‫Das gleiche mit der Wassermelone dafür so aufschneiden und dann auftragen.
‫Nun braucht die Wassermelone mehrere Komponenten, zum Beispiel braucht sie einen starren Körper, um eine Kollisionserkennung zu
‫bewältigen, die kontinuierlich ist, und dann muss sie natürlich hartnäckig bleiben.
‫Als nächstes braucht es eine Physik zum D Circle Collider, und das ist ungefähr die Wassermelone.
‫Also muss es natürlich auch als Auslöser sein, da es sonst nicht ausgelöst wird.
‫Das Ereignis wird ausgelöst, das sich um das Schneiden unserer Wassermelone gekümmert hat und schließlich braucht es ein Skript.
‫Lassen Sie uns also weitermachen und das Skript mit dem Namen Obst hinzufügen, und das Obstskript erwartet ein Fertigteil mit geschnittenen Früchten, das wir
‫natürlich in einer Sekunde erstellen müssen.
‫Kommen wir nun zum Wassermelonenschnitt.
‫Unser Wassermelonenschnitt sollte also das hartnäckige Etikett bekommen und diese Wassermelonenschnittobjekte hier müssen
‫einen physikalisch starren Körper bekommen.
‫In diesem Fall ist es ein ziemlich starrer Körper, wie Sie vielleicht wissen, wie Sie sich
‫vielleicht erinnern, was wir für die Orange gemacht haben, und es braucht einen Physik-Box-Collider.
‫Also werde ich es einfach halten.
‫Ich werde Box Collider verwenden.
‫Wie Sie hier sehen können, werden sie automatisch für mich erstellt.
‫Nun, diese müssen keine Auslöser sein, aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir diesen Wassermelonenschnitt
‫nehmen und ihn in unseren Prefabs-Ordner ziehen.
‫Gehen wir also zu unserem Prefabs-Ordner und ziehen wir den Wassermelonenwagen.
‫Und jetzt gehen wir zu einer Wassermelone und ziehen diese Wassermelone, schneiden Fertigteile in geschnittene Fruchtfertigteile.
‫Und jetzt können wir auch die Wassermelone selbst in unsere Prehaps ziehen.
‫Gut.
‫Jetzt haben wir die Wassermelone.
‫Machen wir das gleiche mit der Banane.
‫Kommen wir also zu den Objekten hier, zu unseren Modellen.
‫Und jetzt ändern wir die Skala der Banane, um drei zu benennen und das anzuwenden.
‫Nun zum gleichen Punkt mit dem Bananenschnitt, also erschrecken wir ihn, um auch drei zu benennen und auch
‫anzuwenden.
‫Und jetzt müssen wir, wie Sie sich vielleicht erinnern, einen physikalischen Körper hinzufügen, der stetig ist.
‫Und in diesem Fall werde ich es einfach halten.
‫Ich werde einen Kreisbeschleuniger mit dem Radius von allen Punkt fünf hinzufügen.
‫Eigentlich sollte sieben auf Punkt sieben ohne Offset gut sein.
‫Und natürlich wird dieser Trigger aktiviert.
‫Nicht die Banane muss Ditech auch hartnäckig machen.
‫Jetzt müssen wir die Komponente hinzufügen.
‫Das ist also bei der Drehbuchfrucht und das erwartet man ein Stück Essen vorgefertigt.
‫Lassen Sie uns also diesen Bananenschnitt erstellen, um die Technologie hartnäckig zu machen, die sie dann braucht.
‫Nun, eigentlich müssen sowohl Banane Left als auch Banane Right die
‫relevanten Komponenten erhalten, die ein starrer Körper sind und die Physik sind.
‫Box-Collider, ich werde diese beiden Box-Collider für die beiden verschiedenen Bananenstücke erstellen,
‫und jetzt, wo das erledigt ist, können wir unseren Bananenschnitt in unseren Prefabs-Ordner ziehen.
‫Gehen wir also zum Prefab oder ziehen wir die Banane einfach in den Prehaps-Ordner.
‫Und hier muss natürlich die Banane selbst, nicht die geschnittene Banane, eine Scheibe Obst vorgefertigt bekommen.
‫Ziehen wir das also hinein und ziehen wir die Banane jetzt auch in unsere Prefabs.
‫Wenn das alles in Ordnung war, können wir diese Bananen loswerden.
‫Lassen wir sie eigentlich drin.
‫Vielleicht sollten wir versuchen, sie zu testen, aber wir können den abgeschnittenen loswerden.
‫Also lass uns den Wassermelonen-Schnitt machen und unseren Bananen-Schnitt löschen.
‫Jetzt haben wir in unserem Spawner die verschiedenen Objekte zum Spawnen.
‫Und bis jetzt hatte ich nur eine, das war meine Orange.
‫Und jetzt möchte ich noch zwei haben.
‫Also gebe ich drei ein.
‫Und wie Sie sehen können, 11 Nullen, orangefarbenes Ornament.
‫Einer ist orange und zwei ist auch orange.
‫Und das möchte ich ändern.
‫Also ziehe ich Banane wie bisher eine und Wassermelone als Element dazu.
‫Und wenn Sie jetzt noch etwas anderes haben, zum Beispiel, was auch immer Sie sich einfallen lassen, dann ziehen Sie es
‫bitte auch dort hinein.
‫Wenn du also einen Apfel oder ich weiß nicht, eine Erdnuss oder eine Kokosnuss oder ähnliches hast, dann füge das bitte
‫auch hier ein.
‫Okay, also mal sehen, ob das funktioniert.
‫Beginnen wir das Spiel.
‫Mal sehen, ob wir all diese zufälligen Objekte bekommen.
‫Und wie Sie sehen, kann ich das gut, ich habe es vermasselt.
‫Ich kann Bananen zerstören.
‫Ich kann meine kleine Erdnuss oder eine Wassermelone zerstören.
‫Gut ja.
‫Also denke ich.
‫Es funktioniert gut und alle meine Objekte werden zerstört, wenn ich das durchbreche und wenn ich das Spiel verliere, also lass uns das
‫versuchen, sobald eine Beule auftaucht und da sind wir, Spiel vorbei, lass uns alle Objekte auf der Site
‫sehen und Neustart und alle werden zerstört.
‫Groß.
‫Jetzt haben wir also ein Spiel, das Fruit Ninja schon ziemlich ähnlich ist.
‫Es fehlt nicht viel.
‫Und im nächsten Video schauen wir uns einige Vorbereitungen für Android an.
‫Wir werden das Spiel also so vorbereiten, dass es auf einem Android-Gerät ausgeführt werden kann.
‫Wir sehen uns also im nächsten Video.