‫欢迎回来｡
‫在本视频中, 我将向您展示如何创建自己的声音, 然后在游戏中使用｡
‫我们会尽量简单｡
‫在这个例子中, 我们只需要用嘴巴模拟出一个轻微的声音, 然后我们就可以在游戏中使用这个声音了.
‫你可以用大胆来实现这一点｡
‫这是一个免费的工具, 它是伟大的录音和编辑声音, 它是免费的, 这是惊人的｡
‫所以你可以在这里找到Windows下载｡
‫它也可以在Macintosh上使用｡
‫所以我要在这里下载audacity文件｡
‫2. 2版本对我来说是最新的版本, 所以我打算安装它｡
‫一旦完成, 我就可以打开它｡
‫这就是大胆｡
‫我可以简单地按下录音键, 我将尝试模拟刀的声音或切割的声音｡
‫好吧, 我会的
‫让我们试着录制一些听起来像刀子切水果的声音, 这样你就可以选择, 顺便说一句, 你想用哪个麦克风｡
‫我这里有个麦克风, 让我们试试｡
‫这是我的第一次尝试｡
‫也许太激烈了, 所以我们删掉吧｡
‫也许那样更好｡
‫好吧, 我们试试看｡
‫现在, 我们去掉所有不需要的区域｡
‫我们在这里做个标记｡
‫就这一片, 我们把它处理掉｡
‫现在放大｡
‫我们把开头也去掉吧｡
‫在这里, 去掉开头非常重要｡
‫我们把画面拉远一点因为我几乎看不完开头.
‫好吧, 我会的
‫把那些删掉｡
‫删除｡
‫结局是什么？
‫现在我们只剩下声音了｡
‫好了, 让我们回到过去, 让我们来播放它｡
‫这里真正重要的是, 你要切断开头, 否则在声音开始之前,
‫你可能会有一个延迟｡
‫这是我们现在要导出的一个非常基本的声音效果｡
‫所以还是保存吧｡
‫并保存其他和导出为wav文件, 让我们称之为1/｡ 波
‫你想把它存到哪里就存到哪里｡
‫我不打算添加任何有关艺术家姓名等的附加信息｡
‫现在我们可以将其导入到我们的游戏中, 导入到我们的资产中｡
‫现在, 我们转到资产文件夹, 将其拖到这里｡
‫所以斜线在这里｡
‫我们还要为它创建一个新文件夹, 我们称之为sounds, 然后将斜线拖到其中｡
‫现在, 让我们来看看这种声音在和声中是否效果良好｡
‫打开检查器, 按播放键｡
‫好吧, 我会的
‫你可能听不到, 因为我不知道是什么｡
‫我正在录制设备的音频, 但如果您愿意, 可以下载该文件｡
‫你可以下载整个项目, 你会找到文件无论如何｡
‫接下来, 我们当然要实现这一点, 一个很好的职位是游戏经理｡
‫现在我们打开游戏管理器, 在这里再添加两个变量, 我将创建一个新的标题, 并将其命名为sounds,
‫因为在它下面, 我将拥有所有的sounds变量,
‫而我想要使用的变量是一个音频剪辑, 音频剪辑数组, 它可以是多个切片声音｡
‫所以我可以有十种不同的切分音｡
‫例如, 一个滑动声音代表碰撞, 一个代表水果, 依此类推｡
‫然后我需要一个私人音频源, 也就是音频实际来自的位置｡
‫我将调用该音频源, 并且该音频源应该是私有的｡
‫因此, 我们将其定位为公共服务｡
‫音频源实际上是游戏管理器本身的音频源｡
‫由于这个是私有的, 我们当然需要在某个时候对其进行初始化, 因为我们无法从外部对其进行初始化,
‫因此我们无法将音频源拖到游戏管理器中｡
‫所以我们就在这里做吧｡
‫音频源将被获取组件和获取音频源组件｡
‫当然, 现在我们需要为游戏管理器分配一个音频源｡
‫因此,
‫让我们分配一个称为音频源的组件, 这将需要一个音频剪辑｡
‫正如你所看到的, 切分音, 没有切分音｡
‫我们再加一个｡
‫现在我们需要在这里拖动一个音频剪辑｡
‫好吧, 我会的
‫现在我们拖动我们创造的声音｡
‫所以听起来｡
‫让我们回到游戏管理器｡
‫让我们把这个斜杠音拖到这里, 拖到元素0中｡
‫当然, 这里可以有多个｡
‫所以如果你加两个, 你会有两个不同的斜线音, 或者别的什么, 就像我说的｡
‫所以让我们, 让我们回到一｡
‫到目前为止, 我们只有一个声音, 现在我们需要一个方法来播放斜线声音｡
‫当然, 最好的位置也是游戏经理｡
‫我们创建一个新方法, 并将其命名为public void.
‫播放随机､ 随机声音或分割声音, 甚至可能是分割声音｡
‫在这里, 我们简单地创建一个音频剪辑,
‫它是一个随机的声音, 我将使用幻灯片的声音, 我将简单地播放一个随机的幻灯片声音, 所以随机的思想范围, 我希望有一个在零和幻灯片之间｡
‫听起来, 实际上是细微的声音｡
‫所以在我们的例子中, 它总是只有一个声音, 因为我们只有一个声音在我们的sly声音｡
‫但如果我们有五个不同的, 它只会在此时此地随机产生一个｡
‫为了播放它, 我们需要得到我们的音频源, 并播放一个镜头｡
‫它只会播放音频剪辑, 并按音量比例缩放音频源音量｡
‫好吧, 我会的
‫它需要一个音频剪辑｡
‫这正是我们所拥有的
‫我们有一个随机的声音, 这是一个音频剪辑｡
‫好吧, 我会的
‫所以现在播放随机切片声音应该在一个点上调用｡
‫那最好的切入点在哪里呢？
‫当然, 当我们切东西的时候, 切水果是一个很好的选择｡
‫所以在这里｡
‫让我们继续播放这个声音, 播放声音片段, 它将是find对象类型｡
‫我们去找游戏管理员｡
‫在这里我们调用播放随机切片声音方法｡
‫让我们保存该脚本并返回到Unity｡
‫在测试之前, 我们先禁用声音播放功能, 因为在本例中, 它不会执行任何操作,
‫因为默认情况下, 这里没有音频剪辑｡
‫但我们先去激活它, 并确保这个循环也被去激活｡
‫现在让我们开始游戏看看我们是否能听到这个美妙的轻微的声音｡
‫你可能听过我是如何分割所有不同的对象的, 现在我得到了广告, 是的, 差不多就是这样｡
‫现在你知道了如何添加声音, 当然你也可以在你的bomp中添加声音｡
‫因此, 您可以使用刚才为BOM创建声音时使用的方法来创建相同的声音｡
‫所以你会简单地打电话给流行音乐或者叫什么名字？
‫现在最动人了｡
‫实际上是在游戏管理器上｡
‫所以在这里, Bom hit会简单地播放一个类似的声音｡
‫只是这不是随机的, 而是一种特定的爆炸声｡
‫好吧, 希望你玩得开心｡
‫如果您认为缺少某些功能, 请告诉我们, 我们可以添加这些功能｡
‫或者, 如果您想尝试自己添加它们, 请继续这样做｡
‫然后, 我们非常高兴地看到无论你做这个游戏, 如果你应该发布它, 恢复到应用程序商店或游戏商店,
‫请这样做, 并发送给我们一个链接, 以便我们可以检查出你的游戏｡
‫我很想看看你能做些什么, 是的, 下一章见｡