‫مرحبًا بك في فصل البرمجة الشيئية.
‫سيكون هذا أحد أهم الفصول لأنك ستتعلم أحد أهم المفاهيم
‫الأساسية لـ C Sharp.
‫لذا فإن البرمجة الموجهة للكائنات OP هي طريقة معينة للبرمجة.
‫هناك طرق أخرى للبرمجة ، لكن P هي الأكثر استخدامًا حاليًا وهي طريقة فعالة للغاية.
‫عندما تقوم بتطوير مشاريع معقدة وخاصة عندما تقوم بتطوير مشاريع بها كائنات
‫حقيقية.
‫على سبيل المثال ، عندما تقوم ببناء قاعدة بيانات مع المستخدمين ، حسنًا ، سيكون المستخدم مثل هذا الكائن ، أليس
‫كذلك؟
‫ويمكنك بناء فصل دراسي كامل حول هذا المستخدم ، والذي يحتوي بعد ذلك على تفاصيل معينة حول هذا المستخدم الفردي.
‫لذلك سترى كيفية تعيين المستخدم بهذه التفاصيل في كائن برمجة وكيفية استخدام
‫البرمجة بشكل عام لجعلها أكثر واقعية أو أكثر ارتباطًا بالواقع.
‫وهذا هو المكان الذي تلعب فيه البرمجة الموجهة للكائنات ، وسوف ترى ما هي الكائنات
‫، وما هي الفئات ، لأننا استخدمنا الفئات من قبل ، لكننا لم ننشئ فصولنا الخاصة بعد.
‫لقد استخدمنا الأشياء حتى من قبل ، لكننا لم نر أنها أشياء.
‫لقد رأيناها للتو كمتغيرات ، لكن بعض المتغيرات هي بالفعل كائنات بالفعل.
‫لذلك قد يبدو هذا محيرًا بعض الشيء ، لكن لا داعي للقلق.
‫سوف ندخل في عمقها وسوف ترى كيفية استخدام هذه الأشياء بنفسك ،
‫وكيفية بناءها بنفسك ، وإنشاء نماذج أولية خاصة بك من الكائنات عن طريق إنشاء فئات.
‫لذلك سنرى كيفية استخدام الخصائص التي هي في الأساس خصائص مختلفة ، على سبيل المثال
‫، مستخدم ، حسنًا ، أو لسيارة أو أي شيء سيكون لديك.
‫لذلك سننظر في ذلك.
‫سيكون لدينا مجموعة أخرى من التمارين.
‫بالطبع ، بعضها أسئلة اختبار وما إلى ذلك.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نتعمق فيه.