‫Bienvenido al capítulo de programación orientada a objetos.
‫Este será uno de los capítulos más importantes porque aprenderá uno de los conceptos
‫centrales más importantes de Do sostenido.
‫Por lo tanto, la programación orientada a objetos es una forma determinada de programación.
‫Hay otras formas de programación.
‫Pero I Wolpe es actualmente el más utilizado y es muy eficiente cuando estás desarrollando proyectos complejos y
‫especialmente cuando estás desarrollando proyectos con objetos de la vida real en él.
‫Entonces, por ejemplo, cuando está construyendo una base de datos con usuarios, bueno, un usuario sería tal objeto.
‫¿Derecha?
‫Y puede crear una clase completa en torno a ese usuario, que luego tiene ciertos detalles sobre ese usuario individual.
‫Entonces, verá cómo mapear al usuario con esos detalles en un objeto de programación y cómo
‫usar la programación en general para hacerla mucho más real o más conectada a la realidad.
‫Y ahí es realmente donde entra en juego la programación orientada a objetos.
‫Y vas a ver qué son los objetos, qué clases son.
‫Porque hemos usado clases antes, pero todavía no hemos creado nuestras propias clases.
‫Hemos utilizado objetos incluso antes, pero no hemos visto que sean objetos.
‫Solo los hemos visto como variables.
‫Pero algunas variables ya son objetos.
‫Bien, esto puede parecer un poco confuso, pero no se preocupe.
‫Vamos a adentrarnos en la muerte y verás cómo usar esas
‫cosas por ti mismo, cómo construirlas tú mismo y crear tus propios prototipos de objetos creando clases.
‫Bien, vamos a ver cómo usar las propiedades, que son básicamente las diferentes propiedades de, por ejemplo,
‫un usuario.
‫Está bien.
‫O de un coche o cualquier objeto que tengas.
‫Bueno.
‫Así que vamos a investigar eso.
‫Tendremos otro conjunto de ejercicios, por supuesto, algunas preguntas de Enquist y demás.
‫Está bien.
‫Así que vamos a sumergirnos en ello.