1 00:00:00,240 --> 00:00:04,260 ‫Bienvenido al capítulo de programación orientada a objetos. 2 00:00:04,620 --> 00:00:09,990 ‫Este será uno de los capítulos más importantes porque aprenderá uno de los conceptos 3 00:00:09,990 --> 00:00:12,570 ‫centrales más importantes de Do sostenido. 4 00:00:12,870 --> 00:00:18,540 ‫Por lo tanto, la programación orientada a objetos es una forma determinada de programación. 5 00:00:18,600 --> 00:00:20,100 ‫Hay otras formas de programación. 6 00:00:20,180 --> 00:00:28,860 ‫Pero I Wolpe es actualmente el más utilizado y es muy eficiente cuando estás desarrollando proyectos complejos y 7 00:00:28,860 --> 00:00:35,190 ‫especialmente cuando estás desarrollando proyectos con objetos de la vida real en él. 8 00:00:35,520 --> 00:00:42,240 ‫Entonces, por ejemplo, cuando está construyendo una base de datos con usuarios, bueno, un usuario sería tal objeto. 9 00:00:42,240 --> 00:00:42,540 ‫¿Derecha? 10 00:00:42,870 --> 00:00:51,750 ‫Y puede crear una clase completa en torno a ese usuario, que luego tiene ciertos detalles sobre ese usuario individual. 11 00:00:52,200 --> 00:00:59,700 ‫Entonces, verá cómo mapear al usuario con esos detalles en un objeto de programación y cómo 12 00:00:59,700 --> 00:01:07,200 ‫usar la programación en general para hacerla mucho más real o más conectada a la realidad. 13 00:01:07,500 --> 00:01:10,980 ‫Y ahí es realmente donde entra en juego la programación orientada a objetos. 14 00:01:11,310 --> 00:01:14,920 ‫Y vas a ver qué son los objetos, qué clases son. 15 00:01:14,940 --> 00:01:20,490 ‫Porque hemos usado clases antes, pero todavía no hemos creado nuestras propias clases. 16 00:01:20,850 --> 00:01:25,500 ‫Hemos utilizado objetos incluso antes, pero no hemos visto que sean objetos. 17 00:01:25,530 --> 00:01:27,060 ‫Solo los hemos visto como variables. 18 00:01:27,090 --> 00:01:29,580 ‫Pero algunas variables ya son objetos. 19 00:01:29,970 --> 00:01:33,060 ‫Bien, esto puede parecer un poco confuso, pero no se preocupe. 20 00:01:33,360 --> 00:01:38,460 ‫Vamos a adentrarnos en la muerte y verás cómo usar esas 21 00:01:38,490 --> 00:01:45,570 ‫cosas por ti mismo, cómo construirlas tú mismo y crear tus propios prototipos de objetos creando clases. 22 00:01:45,940 --> 00:01:52,170 ‫Bien, vamos a ver cómo usar las propiedades, que son básicamente las diferentes propiedades de, por ejemplo, 23 00:01:52,470 --> 00:01:53,550 ‫un usuario. 24 00:01:53,940 --> 00:01:54,300 ‫Está bien. 25 00:01:54,660 --> 00:01:57,300 ‫O de un coche o cualquier objeto que tengas. 26 00:01:57,360 --> 00:01:57,660 ‫Bueno. 27 00:01:57,990 --> 00:01:59,370 ‫Así que vamos a investigar eso. 28 00:01:59,400 --> 00:02:05,490 ‫Tendremos otro conjunto de ejercicios, por supuesto, algunas preguntas de Enquist y demás. 29 00:02:05,790 --> 00:02:06,030 ‫Está bien. 30 00:02:06,030 --> 00:02:07,380 ‫Así que vamos a sumergirnos en ello.