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1. ¿Qué vamos a aprender - Historia y evolución de los motores de videojuegos.mp4 113M
2. ¿Qué hay detrás de un videojuego - Arte, narrativa, mecánicas, sistemas.mp4 89M
3. Instalación de Unity y Unity hub.mp4 138M
4. Iniciando nuestro proyecto en Unity.mp4 96M
5. Mundo tridimensional - cómo funcionan los gráficos en una computadora.mp4 104M
6. Mundo tridimensional - cómo procesa los movimientos la computadora.mp4 92M
7. Creando nuestro terreno - importando paquetes y assets del asset store.mp4 121M
8. Importando los standard assets para importar vegetación.mp4 83M
9. Ajuste de cámara de nuestro terreno.mp4 74M
10. Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno.mp4 122M
11. Creación del controlador de nuestro FPS.mp4 97M
11. mira_4a8b5a76-989f-4e6b-9dad-da9ba8f7688c.cs 822
11. movimiento_5163830f-c669-48ec-ae11-ee286d428f81.cs 515
12. Programando nuestro script de mira.mp4 114M
12. mira_bee42de5-10c5-40b3-a750-05e990dce7b6.cs 822
13. Revisión del código y bugfixing.mp4 54M
13. mira_d6048e25-7b9b-47ab-ab19-202b79a22173.cs 822
14. Control y movimiento del personaje.mp4 114M
14. movimiento_a4c84782-ee57-47aa-b925-8ed45a51a21a.cs 515
15. Importando nuestra arma a Unity.mp4 77M
16. Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast.mp4 105M
16. weaponfire_b3dab93c-3014-4be7-8626-8c481dac96c4.cs 773
17. Cómo funcionan los colliders.mp4 85M
18. Creación de enemigos estáticos.mp4 99M
18. target_c4bb11d7-71c6-42d5-ac09-d490b6e95b82.cs 393
19. Terminar los enemigos.mp4 67M
19. target_9ca55a80-8427-47ae-8ff5-42adf1a32440.cs 393
19. weaponfire_d007bec7-5a43-4df3-883e-bba942a5ea7e.cs 773
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