elhacker.INFO Downloads
Copyright issues contact webmaster@elhacker.info
Name Size
Parent Directory -
16. EEUU vs Japón y La era social.mp4 312M
60. Cómo funcionan los ciclos financieros.mp4 230M
48. Crear un banda sonora - pasos del proceso y técnicas.mp4 211M
61. El estado actual de VR y AR.mp4 202M
58. La importancia de los hobbies.mp4 191M
15. 5a y 6a generación.mp4 185M
17. Industria indie y realidad virtual.mp4 164M
12. Los genios de la época.mp4 149M
13. 3a generación - Los 8 bits.mp4 148M
57. El arte de burlarte de ti mismo.mp4 140M
19. El nacimiento del concepto.mp4 140M
10. La crisis del 83.mp4 137M
20. El core de un juego.mp4 127M
59. Qué son los mercados emergentes.mp4 111M
8. El videojuego como negocio.mp4 110M
26. Primer acto - el detonante.mp4 107M
18. Presentación de game design.mp4 105M
21. Comunicación.mp4 101M
9. Los grandes de la industria.mp4 96M
14. 4a generación - Los 16 bits.mp4 91M
11. Los primeros PC Gaming.mp4 84M
47. Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos.mp4 84M
2. Historia personal.mp4 80M
4. Evolución a entornos gráficos.mp4 68M
30. Segundo acto - complicación progresiva.mp4 63M
7. Los inicios de la industria.mp4 59M
27. Primer acto - el antagonista.mp4 58M
49. De la composición al audio.mp4 57M
53. La implementación de la música en el juego.mp4 57M
37. Historia social del videojuego.mp4 56M
42. Tipos de gamificación de videojuegos.mp4 56M
3. El principio.mp4 55M
50. Escogiendo música para mi juego.mp4 52M
5. Cuándo termina la creación de un videojuego.mp4 52M
44. Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario.mp4 52M
33. Tercer acto - resolución.mp4 50M
43. Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad.mp4 49M
29. Segundo acto - conflicto.mp4 47M
25. Primer acto - protagonista.mp4 47M
52. El doblaje.mp4 44M
55. Bonus - El papel del compositor en el equipo.mp4 42M
51. Los efectos de sonido.mp4 41M
1. Bienvenidos al curso.mp4 37M
39. Niveles de objetivos en los videojuegos serios.mp4 34M
38. Tipos de videojuego serios.mp4 32M
40. Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio.mp4 24M
31. Segundo acto - Segundo punto de giro - Crisis.mp4 23M
56. Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR.mp4 23M
23. Los 3 actos - El método más tradicional de contar una historia.mp4 23M
28. Primer punto de giro.mp4 22M
24. ¿Qué es el StoryTelling_ Las 20-22 reglas de Pixar.mp4 21M
47. Musica.pdf 21M
35. Lecciones aprendidas del StoryTelling.mp4 21M
32. Tercer acto - climax.mp4 20M
6. La edad social.mp4 19M
45. Potencialidad de la gamificación.mp4 14M
46. Cierre.mp4 12M
41. ¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio.mp4 12M
22. Presentación de narrativa.mp4 11M
34. Tercer acto - epílogo.mp4 10M
4. Historia.pdf 8.7M
54. Cierre.mp4 4.7M
23. Los 3 actos.pdf 4.4M
1. Introducción.pdf 4.3M
36. Cierre.mp4 3.7M
18. Game design.pdf 3.5M
3. gamification.pdf 3.1M
Recent Courses
Creación de videojuegos
Universidad del dropshipping
Cursos PhotoShop
reparacion de ps2
Curso de Linux s4vitar
Profesional en Reparacion de Laptops
Curso Marketing PRO Masterclass - John Dani
Curso de Reparación de Discos Duros y Recuperación de Datos
CURSO WORD, POWERPOINT
EXCEL DE PRINCIPIANTE A EXPERTO
CURSO SOLIDWORKS
Seguridad Informática desde Cero
Master Unreal Engine 4 Para Arquitectura en Español
Aprende.realidad.aumentada.con.ARKit
COMO VENDER POR FB e IG ADS - FELIPE VERGARA