Para implementar el diálogo de un personaje NPC necesitas añadir el texto y un disparador que te permita iniciarlo. Aquí puedes el código que puedes utilizar para lograrlo. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NPCDialog : MonoBehaviour { /**** Variables. ****/ public string dialog; private DialogManager manager; private bool playerInTheZone; // Start is called before the first frame update void Start() { manager = FindObjectOfType(); } // Update is called once per frame void Update() { if (playerInTheZone && Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { manager.ShowDialog(dialog); } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag.Equals("Player")) { playerInTheZone = true; } } }