Vamos a añadir un caramelo aleatorio a cada uno de los espacios de nuestra grilla, solo debemos añadir las siguientes líneas de código en el script del BoardManager: Sprite sprite = prefabs[Random.Range(0, prefab.Count)]; newCandy.GetComponent().sprite = sprite; newCandy.GetComponent().id = -1; Recuerda que debemos generar el id de nuestros dulces de forma automática en las próximas clases.