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26. Cómo continuar desarrollando con Unreal Engine.mp4 24M
4. Actualizando el contador de curaciones.mp4 26M
18. Sistema de diálogos.mp4 32M
6. Funciones para iniciar y detener batallas.mp4 34M
8. Función para validar victoria.mp4 35M
13. Generando eventos de fallar ataques.mp4 47M
2. Curemos al Tamagotchi.mp4 47M
21. Asignando y haciendo bind de eventos.mp4 47M
16. Animando la interfaz de usuario.mp4 49M
17. Disparando animaciones desde blueprints.mp4 51M
11. Configurando animaciones para ataques del player.mp4 51M
14. Finalizar batallas.mp4 51M
19. Activando los mensajes dinámicamente.mp4 56M
5. Iniciar batalla.mp4 57M
12. Generando ataque simple de nuestra mascota.mp4 57M
23. Detalles finales_ resolución de bugs.mp4 58M
24. Terminando los detalles finales.mp4 59M
1. Qué es Sequencer_ implementación de fade y animaciones.mp4 60M
20. Cámaras de batalla e IDLE.mp4 62M
9. Generando ataques del enemigo.mp4 63M
22. Añadiendo efectos adicionales a los ataques.mp4 65M
25. Exportando el proyecto de Unreal.mp4 68M
15. Resolviendo el reto de ataques del enemigo.mp4 76M
7. Turnos.mp4 78M
10. Creando un material para el marcador.mp4 97M
3. Botones adicionales en la interfaz del usuario.mp4 145M
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