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1. Lo que aprenderemos de texturizado de escenarios.mp4 15M
29. Set Dressing.mp4 37M
11. ¿Qué es un Bake.mp4 39M
2. Tipos de assets.mp4 40M
27. Alistando nuestras texturas para Unreal.mp4 41M
8. Texturas, shaders y materiales.mp4 45M
16. Referencias Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar.mp4 46M
31. Creando un Shader complejo en Unreal Tesselation.mp4 53M
13. Bake - Problemas comunes y soluciones.mp4 54M
20. ¿Qué es una Trim texture y para qué sirve.mp4 56M
14. Rueda cromática y teoría de color en texturas.mp4 70M
15. Estilos y métodos de texturizado.mp4 78M
25. Diseñando nuestro shader Lava.mp4 79M
5. ¿Qué es UV Mapping y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender.mp4 81M
4. Texturizando materiales en Zbrush - Hueso y Tela.mp4 84M
22. Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter.mp4 87M
7. Texel Density.mp4 91M
32. Portafolio en Marmoset.mp4 96M
30. Creando un Shader complejo en Unreal Panner.mp4 98M
19. Texturizando un asset estilizado usando Photoshop.mp4 106M
12. Bake - Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly.mp4 120M
26. Texturizando un Asset Tileable e Híbrido.mp4 129M
23. Substance Designer y los nodos más importantes - Introducción.mp4 130M
6. Métodos de UV Mapping Automático, Tileable, Espacio 0,1.mp4 133M
3. Texturizando materiales en Zbrush - Madera, Metal y Roca.mp4 133M
10. Texture Atlas, ColorID y organización por material.mp4 134M
9. Usos y tipos de texturas.mp4 140M
24. Substance Designer y los nodos más importantes - Finalizado.mp4 152M
28. Crear un Master Material en Unreal.mp4 153M
17. Substance Painter Nociones básicas.mp4 159M
21. Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush.mp4 178M
18. Substance Painter Texturizando un asset estilizado PBR.mp4 250M
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