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1. Por qué jugamos.mp4 2025-01-18 09:37 118M
1. Slides Videojuegos.pdf 2025-01-18 09:37 7.3M
2. Qué es el diseño de juegos.mp4 2025-01-18 09:37 71M
3. Qué es un juego.mp4 2025-01-18 09:37 106M
4. Qué NO es el diseño de juegos.mp4 2025-01-18 09:37 60M
5. Qué es la diversion.mp4 2025-01-18 09:37 95M
6. Los ocho tipos de diversion.mp4 2025-01-18 09:37 111M
7. De dónde viene un juego.mp4 2025-01-18 09:37 60M
8. La documentación de tu juego.mp4 2025-01-18 09:37 101M
9. Los elementos de un juego.mp4 2025-01-18 09:37 108M
10. Ejemplos del modelo MDA.mp4 2025-01-18 09:37 120M
11. Los 4 tipos de jugadores La tipología de Bartle.mp4 2025-01-18 09:37 83M
12. El estado de flujo y sus elementos.mp4 2025-01-18 09:37 106M
13. La pirámide de necesidades de Mark Terrano.mp4 2025-01-18 09:37 84M
14. Los juegos como sistemas.mp4 2025-01-18 09:37 121M
15. El proceso iterativo.mp4 2025-01-18 09:37 81M
16. Tipos de Balanceo.mp4 2025-01-18 09:37 129M
17. La curva de la dificultad.mp4 2025-01-18 09:37 71M
18. Retórica Procedural.mp4 2025-01-18 09:37 64M
19. Cómo los juegos cuentan historias.mp4 2025-01-18 09:37 118M
20. Dónde suceden las historias en los videojuegos.mp4 2025-01-18 09:37 80M
21. Principios de diseño de nivel.mp4 2025-01-18 09:37 146M
22. Generan los videojuegos violencia.mp4 2025-01-18 09:37 78M
23. El poder del juego y la responsabilidad del diseñador.mp4 2025-01-18 09:37 42M
24. Las habilidades del Game Designer.mp4 2025-01-18 09:37 104M
25. Cierre.mp4 2025-01-18 09:37 46M
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