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La Biblioteca.url 175
1. Slides Videojuegos.pdf 7.3M
23. El poder del juego y la responsabilidad del diseñador.mp4 42M
25. Cierre.mp4 46M
7. De dónde viene un juego.mp4 60M
4. Qué NO es el diseño de juegos.mp4 60M
18. Retórica Procedural.mp4 64M
17. La curva de la dificultad.mp4 71M
2. Qué es el diseño de juegos.mp4 71M
22. Generan los videojuegos violencia.mp4 78M
20. Dónde suceden las historias en los videojuegos.mp4 80M
15. El proceso iterativo.mp4 81M
11. Los 4 tipos de jugadores La tipología de Bartle.mp4 83M
13. La pirámide de necesidades de Mark Terrano.mp4 84M
5. Qué es la diversion.mp4 95M
8. La documentación de tu juego.mp4 101M
24. Las habilidades del Game Designer.mp4 104M
3. Qué es un juego.mp4 106M
12. El estado de flujo y sus elementos.mp4 106M
9. Los elementos de un juego.mp4 108M
6. Los ocho tipos de diversion.mp4 111M
19. Cómo los juegos cuentan historias.mp4 118M
1. Por qué jugamos.mp4 118M
10. Ejemplos del modelo MDA.mp4 120M
14. Los juegos como sistemas.mp4 121M
16. Tipos de Balanceo.mp4 129M
21. Principios de diseño de nivel.mp4 146M
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