Cerramos este que ya no lo vamos a seguir utilizando.
De hecho, cerramos Rayder también y volvemos por última vez a nuestro prototipo.
Recuerda que se habéis instalado la nueva versión, hay que decirle con qué versión lo queréis abrir.
Por eso me salen aquí estas advertencias, porque la versión con la que ha sido creado ya no existe.
Entonces abrimos nuestro prototipo.
Me va a hacer el Android y la fase final de un prototipo que ya lo habíamos comentado anteriormente
es la de dar vida a las primitivas que habíais colocado hasta ahora teníamos cubos, teníamos esferas,
teníamos todo el rollo que quisierais.
Es el momento de cuando el prototipado está listo y cuando todos lo habéis terminado de hacer, es hora
de darle vida al juego.
Este darle vida al juego pasa por cambiar los assets que tenía y darle un Lucasfilms, darle un comportamiento
y hacer que en general todo se vea mejor.
Y es que las primitivas habéis visto que sirven un montón para lo que es la creación de la escena,
darle un sentido, movimiento y demás para programar las mecánicas.
Visteis que es fantástico?
No nos tenemos que preocupar absolutamente de nada, pero el problema es que cuando le dices al jugador
que tiene que jugar con cubos, igual se te tira al cuello.
Ya os dije que en general no es hasta la fase final, que se cambian los cubos por los personajes de
verdad, porque si la lógica funciona con cubos y esferas va a funcionar con el personaje real.
Unity le da igual como se vea.
O sea, no os pensais que cuando atacáis y movéis la mano hacéis daño porque movéis la mano?
No es porque están coloide puto.
O sea, ahora ya sabéis la verdad detrás de un videojuego.
Osea os creéis que veis a un personaje o un coche?
Los cojones movés una caja Amovens, un ridge body, un colíder.
Lo demás.
El artista que lo ha puesto mono.
Pero la funcionalidad es la misma.
Ale, acabo de joder toda la infancia, osea cuando jugais al super mario movéis un cuadrado o un cubo
y parte de la vez.
Correcto entonces?
En general, una vez que lo tenéis todo listo.
Lo único que hace falta es que se vea bien y que se vea bien.
Pasa por descargar assets.
Ya habéis visto que en la selector de Unity está aquí el puto topo, el detector de Unity y habéis visto
que había una gran cantidad de assets gratuitos o de pago.
Entonces ahora sería todo tan fácil, tan fácil, tan fácil como tenemos el player, los cubos y demás.
Una cosa que debería haber hecho en su momento y no hice fue crear Fats Vale.
Y por qué os lo digo?
Porque si yo aquí tengo la carpeta con los privados.
Fijaros que a lo tonto ahora podría tener 3 apps uno, el otro el cubo y otro la cápsula, que no la
veo.
Vale.
Entonces, dónde estaban estos dos cubos?
Debería haber utilizado mejor otro cubo por aquí, otro cubo por allá nos vais.
Y recordad, ya os lo dije en su momento, que cuando los traéis aquí intentad que todos estén en el
cero cero cero para que coincida el que todos estén posicionados correctamente.
Vale entonces el día de mañana, cuando has acabado con estas cosas, lo único que tienes que hacer
es imaginad el player.
Yo ya no quiero que sea una bola, ahora quiero que sea, no lo sé.
Un ciervo, un personaje, el granjero, el pirata, aquel que habías dibujado tú o el dragón?
Aquel que habías dibujado.
Vale, cuando lo queréis reemplazar es tan simple como.
Pues a ver, el artista en cuestión me habrá traído Sumaya, su modelo 3D, sus texturas, el ring,
animaciones.
Probablemente ha traído todo lo que hace falta.
Se reemplaza literalmente.
Por ejemplo, si yo me voy a la carpeta del proyecto.
2 Abrir aquí está.
En la carpeta del proyecto 2 estaba nuestro granjero Atxondo Assets Curs Library
Humanos y aquí había varios granjeros.
Entonces este podría ser una buena opción.
Recordad que si os traéis sólo el FAP, como estoy diciendo yo, qué le va a pasar a esto?
Que no se ve nada y por qué no se ve nada?
Porque el FAP no basta.
El prefacio utiliza mallas, utiliza texturas, utilizad de todo.
Si lo vais a hacer así porque habéis estado haciendo, el artista ha estado haciendo el modelo en otro
lado.
La mejor forma de hacerlo es la siguiente, que era el 2 que estaba granjero.
Pues vamos a abrir el proyecto número 2 en el que estaba el que estuviera.
Lo que vamos a estar utilizando.
Por cierto, estos 5 proyectos ahora constantemente están entrando en uno y en otro para que veáis cosas
nuevas en esos mismos, así que.
Espero que no los haya borrado, entonces hacemos la conversión inicial.
Imaginad que esto es vuestro proyecto, el que habéis estado trabajando como desarrolladores y el artista
ha abierto dos veces el mismo, aclaró, porque este lo empecé a crear en aquel entonces.
Este es el que habíamos estado usando.
Correcto.
El artista ha estado probando cosas, texturas, imágenes, colores, sabores y demás, y en un momento
dado él quiere que utilicemos a ver de Cours Library hemos dicho humanos uno de estos, pues éste que
es el que ha creado el artista y que como fab tiene un sistema de huesos y tiene una textura itá o tiene
un material, lo tiene cualquier cosa que el artista hubiera decidido.
Hay que hacer lo siguiente botón derecho exportar y darle un nombre.
Exportamos.
Para esta señora que veis aquí con la coleta se necesita toda esta cosa que veis aquí, que son FMX
con las animaciones y el personaje.
Los materiales para pintar, los materiales, las texturas, los más que el control son las animaciones,
el controlador, el animais y el prefecto.
O sea, en última instancia vosotros que vais a usar en vuestra escena.
Esto es Pfaff, pero para montar el PREFER necesitas todo esto es como el que quiere montarse una piscina
de plástico.
Tú dices que quieres mi piscina de plástico, pero para montarte en la piscina de plástico necesitas
comprarte las patas, los soportes, el plástico, la válvula para que salga el agua, la bomba, todo.
Por tanto, exportamos esta cosa la voy a colocar por aquí pa encontrarla, granjera Farmer.
Y veis que ahora es un dignity pa catch?
Ahora sí que os podéis venir a vuestro proyecto que estábamos prototipado y hacer lo siguiente, igual
que Unity Package.
Cuando me lo traigo para acá se me va a traer todo lo que había en el otro proyecto.
Lo vais, lo podréis importar cómodamente, sin ningún problema.
Estará en las mismas carpetas, cosa que se agradece.
La misma estructura que hubiera en el otro proyecto va a estar aquí y en Humanes.
Ahora es el momento de reemplazar la esfera por la granjera, por ejemplo.
Entonces, cómo Pfaff, por tanto, en el mundo de las ideas?
O bien directamente en el doble click, en el doble click, pero no desde aquí, desde aquí.
En el mundo de las ideas donde existen los prepagos, lo que vamos a hacer es lo siguiente vamos a arrastrar
la granjera como hijo del peletier.
Todo lo que tuviera la bola ahora lo sigue teniendo porque la bola sigue estando ahí.
Podéis de hecho reagrupar, cambiar, modificar, este me ha quedado fantásticamente modificado.
Me he quedado donde yo lo quiero.
Si quisierais cambiar el tamaño y demás, lo podríais hacer.
No habría ningún problema, pero habrá que cambiar dos cosas.
La primera, en el player que estaba aquí abajo.
Probablemente no queréis ver la bola.
Le apuntáis el más rendered?
Lo veis ocultándolo?
Render La bola está ahí.
Vosotros no sois conscientes de que está ahí.
Y luego hay otra cosa que va a fallar el colíder.
Este coloides falla más que una escopeta de feria, porque eso significaría que mi granjera tiene este
colíder.
Lo primero que le pasaría cuando le dieron al play es que allí se pegaría una hostia en el suelo.
Entonces lo que hacemos es lo siguiente.
De hecho, la bola la debería haber colocado en el cero cero cero.
Como os dije, le cambiamos el colíder, pero se lo cambiamos al player no se lo cambiamos a la malla.
La malla es un hijo, es un mero pasajero.
Pero lo que vosotros habéis programado, la bola es lo que sigue siendo el play.
De hecho, ahora en el player probablemente me digáis tío, es una persona, no le pongas un squirrel
coloide.
Totalmente de acuerdo.
Le cambiamos el circo Leider y le ponemos en su lugar el Capsule colíder, que es el que solemos utilizar
en estos casos.
Con el Capsule colíder lo hacéis más alto.
Así que el suelo también lo subí hasta las patitas.
Vale, si ves que está muy gordo, adelgaza y si ves que está muy flaco, lo engorda.
Pero básicamente esto sería.
Este sería el nuevo coloides.
Vamos a ver que funciona.
Como no me acuerdo como lo programé, igual ahora yo creo que ya se me ha caído la verdad que puse el
cine Machin a ver, a ti te
echo un error gordo que nadie se ha quejado.
Esto funciona.
He hecho un error gordo, no lo he hecho.
El error gordo que probablemente comentáis las primeras veces es el siguiente la bola tiene una dirección
forward.
La dirección forward de la bola tiene que ser la dirección forward de la granjera.
Si no es así.
Vais a manejarla a lo Michael Jackson, o sea de culo.
Bale su izquierda será la derecha o derecha será la izquierda, palante, patrás, patras es palante.
Entonces, ahora que la tengo al revés, cuando yo me muevo ves que va de culo.
Lo vais a hacer?
Maikel Jackson.
Si, de hecho giro a un lado y otro giro para el otro, se me va uno, claro, porque las tengo al revés.
Si es importante esto es una gilipollez.
Os olvidéis de esto y la descarga para toda la vida.
Además, he visto gente muy chapuza que dice Ay, me he olvidado de esto, da igual.
Mira, como la parte visual es un hijo, voy a rotar el hijo del hijo, o sea, el nieto, para que
sea como el padre, pero el de enmedio se quedará a medias.
O sea, voy a volver a rotar 180 grados y yo de cutre parriba.
Te llamo vale.
O sea, me he visto cutrada inmensas estos ultimos años siempre que el player y la granjera miren al
mismo sitio, porque si no esto es un cachondeo después.
Luego me pasa que la gente dice y es que le aplicó la dirección forward y es forward porque tiene que
ir palante, pero se me va pa al lado.
Y a ver, aquí se nota mucho porque el granjero o la granjera o lo que sea se nota donde está palante,
pero cuando el objeto es más regular, algo que sea curvo, algo que sea el coche, un coche, es muy
interesante como empecéis a tener una dirección poblado, otra el otro, resulta que tú le das pallá
y se te va pallar.
No es que el motor de físicas esté mal, es que estás equivocado haciendo el resto.
Por eso digo que siempre se hace al final si funcionaba con las esferas y funcionaba con los cubos.
Aquí no se te va a romper.
En esta fase lo único que te tienes que asegurar es que todos mira exactamente hacia el mismo, hacia
el mismo lado.
Vale, lo entendemos.
Si vale, perfecto, pues mira, ya tenemos nuestro prototipado, lo que he hecho con el player, evidentemente
lo podemos hacer también con los cubos y con las cápsulas, como sólo me he traído la granjera.
En cuanto a variedad, estoy un poco vendido, pero lo mismo.
El artista ha estado trabajando en animales.
Vale, pues yo que me traigo el zorro, este lo mismo que antes.
Botón derecho exportar.
El paquete que exporta es el paquete.
Os llevais el zorro por aquí?
Fox.
Y para la comida igual me quiero llevar la comida food, pues qué comer granjero vino.
Que va a comer?
Botón derecho.
Exporta.
Exportamos toda esta cosa.
Y ahora es tan fácil como al proyecto de verdad tener que tienen que ir todas estas cosas.
Otra es el Fox y otra es el warm up para acá Fox por un lado.
De hecho, el Fox no me lo ha traído o me lo traigo yo.
Y ahora simplemente abriste el cubo sobre eran los enemigos.
Si el enemigo tiene que ser el forro, me traigo de Cours Library, Animals, el Fox.
De nuevo, dónde está la codirección Forward Boys?
Me arrastro el bicho este el forward de 1 coincide con el forward del otro, como podéis ver aquí en
el cubo oculto el mes rendered y el colíder lo edito para que se ajuste mejor a las condiciones.
Y diréis ostia, y el colíder está en un montaje vacío y luego la magia está en otro lado.
Si de hecho esto se hace mucho, porque esto significa que ahora puedo cambiar la magia cuando quiera,
si me he cansado del forro elemento, aquí una cobra igual cambia esta cosa.
Si lo tienes todo puesto en el padre, tienes que volver a hacer toda la configuración otra vez.
A esta técnica que veis aquí es para vagos totales.
Vale, pero la usamos.
Entonces ahí está el Zorrito, si han ajustado más o menos.
Y lo otro, que era la comida de la cápsula, lo mismo.
Mundo de las ideas.
Le arrastro la comida, que es la botella de vino, la botella de vino, que de hecho es muy pequeñita
porque había hecho muy grande, creó la cápsula le quito el mes rendered a la cápsula y el colíder de
la cápsula madre para que se ajuste.
Hoy me he pasado hasta aquí.
Por ejemplo, si habiendo hecho estos tres cambios la escena ya tiene muchas cosas eráis al play, no
tiene animaciones, vale, pero se caen los zorros, se apoyan en la camarita del cine más in de las
narices.
Esto, más que una botella de vino, es la poción de la abuela.
Ahí está que me muevo.
Recordar que me movía con un roten de un translated un poco raro.
Por eso se me mueve así.
Los zorros no se pueden mover o no los puedo, no me los puedo llevar.
Con el vino no sé qué ha pasado.
Creo que ha atravesado el suelo del vino, atravesado el suelo hace media hora.
Esto es porque cuando lo hemos configurado donde está el Vino Capsule, cuando lo hemos configurado
debía estar muy por debajo o que no es correcto, lo soltamos.
Si no queréis que le afecte la gravedad, que no le afecte.
Recordad que también ahora tenía unas animaciones en la botella de vino.
Por eso, si os fijáis se hace grande y si se cae es porque atraviesa el suelo.
Esta botella de vino se viene cada vez que la puedo tirar.
Si puedo hacer rotar botella de vino, lo veis?
Y evidentemente, si no queréis que haga este movimiento, recordad que yo lo había programado una bola
de torsión, porque si no queréis que se mueva así no le pongáis Stork.
También recordad que en el juego número tres el granjero ya tenía las animaciones extraídas del granjero
de la número tres.
Ya tendrá las animaciones de movimiento y estas cosas lo tenemos.
Vale, pues creo que es más o menos lo tenemos todo al suelo, coño.
Lo que me había dado cuenta el suelo lo mismo.
Queréis una textura de suelo?
Teníamos una por aquí, las texturas de por aquí.
No me acuerdo de dónde era esto.
Materiales sí.
Material del suelo o grava o arena o lo que queráis.
Vale, concreto, traigo la grava.
Exportamos el material de la grava, que es una imagen y un material.
Ya está, pero bueno.
Me traigo la grava por aquí.
Me da igual.
Otro proyecto de Unity y como es un material que ya está configurado y todo el rollo, lo único que
tengo que hacer es arrastro la grava al suelo.
Ya tenemos grava en el suelo.
Fijaros que fáciles.
Por qué?
Porque el trabajo duro ya lo habíamos hecho, lo habíamos hecho y ya lo teníamos totalmente listo.
Aquí, además, ahora podéis jugar.
Aquí se va a ver un montón.
Fijaros en mi pantalla.
Veis el suelo, lo que os comentaba antes del césped.
Si yo le cambio el Taiping veis que ahora está mucha más junto a la grava.
No veis que la grava está mucho más junta?
Ahí no se ve nada bueno.
Vale probarlo vosotros.
Si le cambiáis el Taiping, el detalle de la grava en el suelo es mucho más patente.
De hecho, a ver, dejadme cambiar la imagen para que en lugar de la grava veáis la otra.
Esto me pasa por traer la que no toca sobre texturas.
Vale, estaba aquí la grava de Jaume, llevármela otro.
Texturas.
Debe haber por aquí una que sea esta si que la vais a ver.
Esta sí que se ve, no aquí, si no.
Vale, entonces me traigo la textura de la hierba para que lo veáis en el propio material que he creado
antes.
Dónde está el albedo de esta cosa de cambio?
Por esto ahora sí que lo veis.
No vale.
El material originalmente era este.
Veis que ahora se ve mucho el detalle?
Lo veis?
Lo que solemos hacer normalmente es cuando no queremos tanto detalles, sino que estos sean meros detalles
cosméticos.
Incrementamos un montón el Taiping en una dirección y en otro, y veis que ahora es muy diferente a
como era antes.
Lo veis que ahora los detalles están más concentrados, de modo que ahora, cuando jugamos, el detalle
no es de tener una macro flor ahí en medio, sino que es de tener florecillas y demás.
Cuanto mayor es el tilín, menos se percibe vale y más queda como una textura adicional.
Esto, de hecho, se hace en sentido contrario.
Creamos texturas más pequeñas, pero las copiamos un montón al lado de la otra para que pesen menos
y que rellenen todo el espacio disponible.
Entonces ahí tendríais cómo hacerlo con esto.
Y si queréis variedad máxima en La Estor hay una cosa que podéis buscar lo Polley vale, buscad lo polling
y buscad gratis ahí.
Sink Frías ETTs.
Y aquí el low poly, que más o menos es lo que venimos usando, veis que hay un montonazo que podéis
utilizar.
Son gratis todos estos.
Hay armas medieval, una mazmorra, soldados con los dutys, desiertos, ninjas.
Esto parece la ciudad de Witcher que luego se llama Invernalia, pero nos Invernalia.
Ya me habéis entendido bien.
Gracias
autopistas.
Queréis hacer vuestra propia versión de Silicon Valley?
Autopistas, coches, árboles.
O sea, lo que os dije aprovechad un montón las efector, pero un montón.
Hay cosas gratis y la gente da se da a conocer de gratis.
Lo que me decía es que yo puedo hacer unos gráficos brutales y además saca uno gratis igual.
Igual empieza a la gente a seguirte y no veas tú cuánta gente se habrá descargado el doping.
Grado éste?
No lo sé, pero igual bastante gente lo pone por aquí.
Tienen 6 reviews y 5 estrellas, 6 reviews de 5 estrellas.
No es mucho, pero fíjate ostia, quieres hacer tu Animal Crossing?
Mira, ahí está las casitas, los puentecito, la terracita, el chilam, los barquitos que te montas
tu propia ciudad.
Coño, que me mola un montón.
Fijaros que brutal que es esto si te quieres montar para hacer las casas de Copenhague y tales tiradas
o podéis montar vuestra propia realidad virtual.
Me he cansado de Mallorca por mi realidad virtual.
Second Life saves los assets
del 3D Max.
Sí, claro.
Maya, Blender, 3D, Max.
Es que de hecho esto que estás viendo probablemente ha sido creado como uno de estos.
Se crean, se exportan y se traen aquí tal cual.
Porque lo que te atrae son los FX mas materiales, texturas, animaciones, rings y demás.
Pero fijaros que el juego lo queréis modificar, tunear o lo que sea.
Aquí tenéis la opción de hacerlo.
Vale, de hecho voy a buscar a ver si alguno de estos trae alguna cosita que os quiero explicar.
Y hostigó enseñando más truquitos de estos de sobretodo de la fase final de una vez que lo tenéis todo
listo de acabar los últimos detalles.
SEP.