Antes de empezar uno nuevo hay tres o cuatro cosas que os quiero enseñar a hacer y un par de herramientas
que han salido este fin de semana y que os quiero presentar.
La primera de ellas es Boll volteara un paquete que hasta hace tres días literalmente era de pago.
Ahora es gratuito y os permite hacer esta cosa tan divertida que a la mitad os va a encantar.
Sí, porque yo lo odio.
Esto va como el culo a la gente, a las críticas.
Para los que programarlos os da miedo y me gustaba el sistema de un rial voltes, el sistema de un rial.
Yo no lo son, la vida tampoco lo pienso.
Empezar a usar ahora vale, pero por lo menos enseñaros que sirve exactamente para todo lo que hemos
estado bien vale para todo.
Fijaros que tiene eventos de clik, detectar una etiqueta, un nombre, lo que sea el branches, el
infiel.
Imagino que vamos a probarlo o añadirlo mis, etc..
Basta que buscais boll, hacete estor, volve de rayo de calvo.
Lo abrimos en Unity y os debería aparecer aquí.
Creo que a no mucho tardar lo van a añadir aquí a paquetes, porque como Unity.
Fijaros que aquí pone Unity Tecnologies Autores y Unity Tecnologies.
Creo que a no mucho tardar lo van a enchufar aquí como parte de los assets, pero por ahora todavía
lo cuentan como un paquete externo.
Vale entonces dos pasos descargar por un lado, importar foros a los que os gusta el visual de scripting,
que es la herramienta de programa.
En teoría importante de esta cosa tenéis todo lo que hace falta.
Vamos a ver.
Perfecto.
En teoría esta importado, os habrá parecido una carpeta llamada Boll.
Por algún lado nos ha importado.
Se ve dónde está Bolt a Bolt?
Hay un ritmo que de hecho, conviene que leamos.
Para empezar, importa el paquete.
Si no estás seguro, tu se instala perfecto, sin alcohol.
Aparece un menú que ni me había dado cuenta Install Voice.
Después de descargar el asset le dáis aquí y quiere y está el instalador para thonet 4.ª.
Lo digo porque hay dos versiones dependiendo del ordenador, a lo mejor os de una u otra vamos a importar.
Ahora me cuadra más.
Va a instalar aquí chorrocientas mil cosas.
Vale, le damos a importar.
Y vamos a ver.
No era de Unity originalmente, esto es hecho por un fanboy que se llamaba Ludi nombre artístico, supongo
y Unity y lo ha comprado y de hecho lo distribuye gratuitamente con el motor de hace tres días.
Literalmente he tenido que mirar entonces Boll Visual Scripting instalador siguiente siguiente siguiente
siguiente.
Aquí os dará la opción como lo queréis leer.
Además me encanta para humanos, para programadores.
Si queréis que se llame como lo llamarían los humanos o como lo llamarían los programadores, yo quiero
ir patrás, patrás.
Aquí ni vale para humanos.
Transform position para un programador Transform Punto positivo.
Get Integer para humanos.
Inc. para los programadores.
Listo.
Gameshop Jeux Lis Diamantes Gay.
MOV de rising body art fours.
Punto Harford.
Lo vais a elegir claramente?
Yo no soy humano, aqui hay algunas, algunos settings que se pueden cambiar, algunas configuraciones,
librerías y demás.
En principio esta la podéis dejar tal cual.
No hace falta cambiar nada, solo es cuando si hiciera falta alguna librería que no está por aquí,
que a mano hubiera que añadirla, le daríamos al más siguiente.
Y aquí los que os gusten los colorines y estas cosas guays, los dibujitos que os van a salir al lado
de cada categoría.
Por ejemplo, la flecha con rojo y azul y verde es el vector de la flecha.
Con estas tres es el vector de las cuatro flechas.
Es el vector 4, el cuaterniones, un cartabón o una escuadra mátrix cuatro por cuatro filas y columnas
el rectángulo de color.
Estos son los cinco nietos que van a salir.
O sea, esto ya es pa idiotas.
Para seleccionar el que te gusta generamos el proyecto de Bol.
Os añadir las librerías.
Evidentemente, por añadir Volta al proyecto significa que vais a tener 100 megas más 200 más 500 megas
sólo por tener esto por ahí.
En teoría esto lo va a añadir todo.
Perfecto.
Una vez que tenéis la instalación, yo os recomiendo el manual,
el manual.
Por suerte, ahora que lo adquirido Unity está bastante bien documentado, vale, por ejemplo, Introduction
introducción, tenéis el proceso de instalación de configuración shortcuts, etc..
El proceso de instalación es el que acabamos de hacer ahora, es exactamente lo que acabo de hacer yo
ahora.
Configuración el proyecto lo tenéis aquí, de hecho que ni siquiera han subido las imágenes todavía
conceptos básicos, tipos de datos.
Lo que ya sabéis, o sea, la teoría que os he contado, no va a ser diferente de lo que pasa, que
cuando son cuadraditos y son flechitas, como que da menos miedo.
No lo veis?
Perfecto, entonces, una vez que lo tenemos aquí, lo único que hay que hacer es crear un diagrama
de flow.
Además se llama diagrama de flow, esto ya no nos sirve para nada.
Yo me he traído aquí para probar.
Fijaros que aquí habrán aparecido carpetas nuevas.
Está la de Install Boll?
Por un lado, y la de Ludwik, por otro.
Lúdica es la librería?
Vale, es la que os decía, la del fanboy que ha creado la librería.
Y ahora se supone que por aquí, cuando le dais a crear.
En algún lado debería aparecer Boll?
Si lo veo.
Me me está toda esta cosa, dónde está Boldt, dónde está aquí un perro me muerde el primero vale,
os permite definir este macro o flow macro?
Vale el flow, no creáis un new flow macro.
Veis que aquí hay un botón que pone édith miradme que solo lo voy a hacer una vez.
Yo no voy a usar esta cosa.
Hay aquí un boton que pone Indra y desde el momento en que tenéis el flow.
Si consigo arreglarlo aquí vuelve a ser un visuals scripting como el de Arrullan.
Podéis hacer más o menos zoom.
Puedes verlo a pantalla completa si os es más cómodo.
Aquí podéis darle un nombre.
Podéis definir el grafo.
Objetos, escenas, blablabla, grafo son las variables que esencialmente formarán parte de la cosa
y que tienen una propiedad y que van a ser privadas.
Vale, todo lo que tenga serán variables privadas.
Eso quiere decir que solo podrán ser accedidos y consultadas por éste.
Que haya que valías como colocar la palabra Playboy.
Aquí colocamos más, le ponemos un nombre macho.
En Windows queda más bonito el editor, entonces le ponemos aquí variable difficulty y la creamos el
tipo de variables.
Pues de momento no está asignada.
Vale.
Queremos crear otra que sea la creamos de acuerdo.
Entonces fijaros que de momento se crean y aquí aparecerán todas las variables que aparecerán aquí dentro.
Esto es para evitar codear valores.
Os acordáis?
O sea, yo aquí podría poner 3, pero es mejor que sea difficulty y que esta variable que vaya a aparecer
se configure como tal.
Vale que de momento no está disponible.
Se son las variables que se pueden acceder desde cualquier macro, desde cualquier otro, y que serán
públicas por tanto, y se pueden editar desde el editor.
Nunca mejor dicho, vale, desde el lateral, el inspector van a aparecer y nos permiten cambiarlas.
Vale, podría ser para acceder a objetos de animación que hay que acceder a un animator.
Eso necesitamos que sea público.
Cualquier cosa que necesitemos vale.
En principio, si os aparece en gris es que no está asignado a ningún objeto que tenga variables públicas
para poder acceder a ellas.
Vale.
A partir de aquí, escena objetos o variables que dependan de la escena en cuestión.
Vale que se encuentren en la escena actual app variables de cualquier otra escena, variables que deban
ser compartidos por toda la aplicación.
6.
Es como lo que vimos nosotros.
Player prex Cualquier cosa que deba ser persistiría de una sesión a otra.
Vale valores iniciales, valores guardados para poder echarle un vistazo.
Entonces fijaros que aquí incluso podéis decidir los controles, qué tecla, bajo qué etiqueta va a
hacer, que son las que vais a poder utilizar aquí dentro.
De acuerdo.
Esta es la sección de controles y que más teníais por aquí?
La salida de controles, que es lo que va a devolver la tecla que hayáis pulsado, valores de entrada
y valores de salida.
Recuerdo entonces esto se define como parte del control de este objeto o de este escrito.
Y a partir de aquí fijaros que con todo esto es tan simple como utilizarlo aquí dentro.
Aquí podéis activar o desactivar lo que queréis ver.
Todos estos cosas que tenéis aquí arriba son togolés, que son toggle que os permiten activar o desactivar
qué zonas o si queréis ver o no relaciones, si queréis ver o no valores, si queréis ver o no cada
una de las partes que hay por aquí.
Fuleco creen que ya lo he enseñado antes y en particular?
Pues fijaros que ahora podéis programar todo lo que programa veis antes, pero aquí dentro.
Cualquiera que haya usado Unreal esto le es más familiar.
Entonces, cuando uno tiene esto a pantalla completa el Newzoo, lo macro podría ser nuestro player
controller.
En resumen, pues manejaremos al personaje.
Este no sé si llamarlo scrip, si llamarlo diagrama de flujo.
Los controles, si queréis añadir alguno o no, vale.
Si queréis añadir aquí los controles de entrada, salida y demás que os hagan falta.
En mi caso no hay ninguno y luego las variables.
Por lo mismo, si vais definiendo y demás y estas son las que van a aparecer para ser utilizadas.
Vale, podéis dividir la mitad en un lado, mitad en otro.
Estos botones vale para tener más paneles o no depende del espacio que tengáis disponible.
Y ahora esperate que me acuerde yo cómo narices era esto.
Aquí vale con la tecla coman con la tecla coman.
Se pueden empezar a definir grupos con el botón y con el click izquierdo.
Los grupos son para que haya diferentes colores.
Esto es como un rival cuando agrupa secciones de código.
Vale, entonces podéis definir diferentes grupos.
Si seleccionas varios, podés borrar.
Entonces podríais hacer que una parte fuera la del control, que otra jugar fuera de la rotación, etcétera.
Se podrían definir aquí diferentes áreas y para añadir nodos como puñetas, era esto aquí un botón derecho.
Añadir unidad que aparece.
Tengo dos instancias, me está dando un error aquí abajo lo voy.
Pero no sé si es de ahora o de antes.
A ver.
No es de ahora estupenda.
Ya os digo, la acaban de adquirir, lo más normal es que Pete.
En principio, ahora sería tan fácil como un botón derecho crear un nodo, asignar el tipo, valor variable,
etcétera, etcétera, etcétera.
Lo que pasa es que veo que da errores y no sé por qué.
Cualquier cosa que hemos visto en Unity ahora está disponible aquí.
Etiquetas, capas, animaciones, sistemas de partículas, cualquier cosa rígida, bodys, colíder.
Si además ahora están disponibles.
Lo que no me preguntéis por qué narices esto falla?
Por qué en principio debería funcionar?
Al menos cuando lo he probado este fin de semana funcionaba esto, lo típico en mi casa funcionaba en
casa, funcionaba, aquí no funciona y además me extraña.
Pero bueno.
Además, pasa de mi culo, me deja copiar y mira, tiene un pequeño bug que si seleccionas a quien medio
te deja y luego ya te deja crear, está bien copiar la selección, añadir unidad, nota, pero por defecto
tú creas algo aquí y te dice me error.
No, no me deja.
Pero bueno, se supone que le irán actualizando de acuerdo y no me he fijado si estaba disponible.
Eso sí, que no me he fijado para 2020.
2017 .4 Jaider.
Eso quiere decir que a lo mejor funciona, a lo mejor no vale la que tenemos nosotros.
Si es una cosa que vais a utilizar, que sepáis que tienen comunidad de Discord, tienen un chat con
la comunidad de gente que utiliza esta cosa.
Aquí os da un poco la idea de todo lo que podéis hacer.
Hay un montón de cosas y para que veáis que sí, que se pueden hacer juegos con esto.
Juegos hechos con Boll.
Esta cosa que veis aquí?
Magic Book que veis aquí?
Vorlick filling este que veis aquí no se inclina.
Tack Son juegos hechos con Boll para que os hagáis una idea.
Así es como suelen quedar y me gusta más que el de Ambríz, no porque sea de Unity, sino por los colorines
y la estética que le han dado.
Está bastante mimada, está bastante querida.
Cosa que en el mercado sólo son cajas de colores.
Aquí no son cajas, aquí además de hacer cajas son indicadores y los indicadores te ayudan bastante.
Cuando empiezas a recordar un tipo de dato u otro es bastante interesante todo lo que está disponible.
Lo que habéis visto conmigo sigue estando.
Además, el menú de selección es exactamente el mismo, con la diferencia de que ahora los iconos son
un poco más, más monos, en teoría más potentes y todo lo que queráis te dan un tutorial de cómo crear
un plataformas parecido al nuestro, pero en 2D.
En teoría viene por aquí el link por algún lado para que lo podéis hacer y así practicáis para hacer
un plataformas solo con visuales scripting.
Tenéis esto de que se encienden los nodos por donde pasa la lógica?
Esta cosa de andurriales organizar en grupos lo que os he dicho antes para decir mira, todo esto es
en la lógica de comentar la detección de eventos con un o más, etcétera, etcétera, etcétera.
Esta tarde, y por supuesto, como veis, queda muy bonito.
Los eventos que os decía están todos compartimos el coliseo jailbreak con controles coloide.
Aquí hay algunos que no hemos visto on brain cuando rompes una articulación o en el coliseo cuando una
partícula choca con blablabla.
Están todos en todos los eventos relacionados con la física y demás, están todos implementados.
Análisis Se supone que cuando hay un error no peta el código, sino que os lo muestra emplearme.
Ten cuidado, aquí falta esto, sobretodo de errores de painters y demás.
Podéis hacer debugging muy fácil.
Podéis mostrar valores de variables.
Por ejemplo, aquí tendrían una lista Balay a la hora de obtener un objeto de la lista.
Les da un error.
Fijaros que aquí aparece la lista, el índice al que accedes Elite en que habéis accedido y si te da
un error, que puedas consultar cuál es el error, si el item no está, si está mal configurado, etc.
Entonces aquí en teoría Mag-For Pippo jugate crowding ósculo.
Cit..
En teoría es útil todo el mundo.
Es muy fácil de configurar.
Podéis hacer la parrilla a vuestro gusto, con velocidad de click, quereís de zoom y demás.
Pensad que ahora, claro, si utilizáis esto de qué prescindía es prescindir de Rayder, entonces al
no usar Rayder?
Esto me lo tengo que poder configurar como si fuera mi editor.
Así que se supone que en el Player Press, en el proyecto Settings que aquí habrá aparecido por algún
lado esta cosa y si no aparece nada por otro lado, seguro.
A ver Windows.
Haberlo de fase bueno.
Dónde está Dime?
No me gusta porque esto lleva a una muy mala práctica a que cualquiera se cree que puede programar,
vale, y que luego las cosas no funcionan, fallan, dan errores inesperados porque no entienden el
qué están haciendo.
Yo me encontré con mucha gente que hostia, no me funciona.
Voy a añadir otro nodo, voy a añadir otro nodo, voy a añadir otro nodo.
Acaban teniendo 27 nodos en pantalla y a lo mejor con dos les hubiera bastado.
Cuando escribes las líneas de código y sabes lo que haces, tienes el código mucho más limpio que 20000
cajas conectadas.
También es una opinión personal mía.
Probablemente si yo hubiera venido del otro mundo defendería esto, pero como vengo del mundo de entender
lo que hay detrás de la programación.
Es una herramienta más, a ver cuando ahora veáis Jaider Graaf, veréis que para crear ideas también
se hace así.
Jaider Gafes Esto vale, qué
es?
Si son herramientas, claro, sobre todo por lo que os digo que a ver cuando tienes que escribir código
o escribir código muy difícil, vamos poner el punto donde no toca un espacio en blanco, una coma,
una ñ y falla.
Aquí no falla.
Aquí el botón derecho selección a es.
Cualquier cosa que podáis hacer programando cada línea que escribir.
Sabéis por qué está ahí?
O debería saber porque estaría mejor dicho.
Cuando tienes cajas empiezas a colocar cajas de gratis y yo me he encontrado a gente que se saca títulos
de desarrollo de videojuegos con visual scripting, con Arrival, pero que luego le dices hostia, cómo
funciona la nave, cómo la mueves.
La nave lo mueve.
Pero qué haces por gravedad, por físicas?
Ah, no sé.
Estos juegos los.
Entonces Caro es una batalla que yo tengo bastante dura porque te lleva a ser programador, vale mi
punto de vista, el otro hay que acabar encerrarán leches.
Todo acaba de cerrar.
La otra cosa que puedes crear esto era esto, era el grafo de flujos.
La otra era como se llamaba a ver, dejame salir de aquí del modo pantalla completa.
Qué raro que una vez que lo tienes aquí, en lugar de salir pulsando el click, tenga que ir a buscar.
De hecho, como salgo yo de aquí ahora
que estaba cargando, digo han sido tan idiotas que me han dicho menú pa entrar y no salir.
En teoría esto lleva años.
En teoría, el otro es el macro, que visualmente es lo mismo, pero esta macro sirve para aglutinar
básicamente variables macro.
Cuando lo tenéis aquí lo pongo a pantalla completa.
Veis que en teoría solo puedo definir las tres últimas, porque las macros son para definir datos que
van a ser utilizados en la escena de la aplicación y demás.
En otras palabras, lo anterior sería nuestro escrit mondo y lirondo en forma de comportamiento que
se le puede dar a un objeto.
Esto serían clases que definen datos que van a ser utilizados.
Estos son es datos.
La otra es para el comportamiento propiamente dicha.
Vale, me toca a mira muy bien.
A ver, creates quipu.
Ahora si, pues necesitaba reiniciar.
Y el otro que he creado entonces dejadme echarle un vistazo.
El otro que creado esta es la macro y el flow.
Mako ahora ya me deja añadir cosas.
Pues no sé por da un error el macro.
A ver, déjame borrar el macro ya que este funciona.
Create flow éste create super.
Fijaros que aquí cada cosa es explicable.
Y ahora cómo Welbeck patra.
No lo sé.
Cómo vuelvo pa atrás aquí?
Menos mal lo han hecho e intuitivo cada cosa de estas.
Explicable lo es en el estarte, al arrancar, al actualizar, al salir o devolver patrás haciendo click
aquí, en el estar.
Al entrar en el estado de start sacáis una flecha que queréis hacer con esta flecha.
De momento que me salga al menú ya sería la leche.
No me dejas cabrón.
Falla más que una escopeta de feria?
Por Dios, si, pero cuando voy a crear la otra caja yo había pensado eso.
A ver ahora, ahora sí que me sale Adiunt tubes la porque yo no la veo.
Puto aviso a la gente.
Es exactamente así, es exactamente para editar en base a ánodos.
Lo que pasa es que veo que me está dando unos errores por aquí que no sé si son de configuración.
Veis cada vez que le doy al botón derecho para que me muestren la ventanita que me da un error nuevo
nuevo no es el mismo.
Entonces me extraña, pero da muchos problemas por lo que veo en teoría.
Ahora que lo he adquirido y Unity en 2 3 semanas, probablemente será la ostia.
Ahora como Unity 2020 acaba de salir a 20:21, algo mejor no han actualizado a ver el package manager.
Lo único que he leído es de la 17.4 en adelante en adelante, pues puede ser en adelante que lo van
a añadir.
Dime.
Cómo lo he sacado de la pantalla para hacerlo pantalla completa.
Para acceder aquí tienes que buscar boll en las detestados o Penín Unity e instalarlo siguiente siguiente
siguiente.
Sí, aquí en Tulum saldrás Boll, Bays, Install, Boll.
Mira, aquí están los menús que buscaba yo antes menú de instalación, que es el de antes, el de Actualizar
Configuración.
Y Refer en Windows Acces VoLTE Editor a un proyecto Septimus estupendo.
En teoría, Baka Proyect, o sea que igual se puede romper en un momento dado hacerlo con un videojuego
que le tengáis mucho cariño.
En teoría aquí tenéis todos, todos, todos los menús.
Hay muchas opciones de actualizar.
Se supone que si todo está en la última versión, de acuerdo.
A lo que me extraña es que cuando le doy aquí a esta cosa me da el error de su vida.
La ley no me deja crear absolutamente nada.
No sé si le faltará algún menú o un paquete, pero en principio lo que os digo Unity si Unity lo ha
comprado, no es pa dejarlo olvidado de la mano de Dios, sobre todo porque Boll creo recordar que costaba
unos 40 euros.
No es mucho, pero si lo ha comprado y lo da de gratis significa que Unity quiere.
A ver, yo lo entiendo.
Quiere competir con el?
Punto pelota?
Quiere competir con Real?
El problema es a ver qué tan bien lo va a hacer, porque rival lleva ya muchos años de desarrollo y
esto es una herramienta que de momento, ya os digo, acaban de adquirir.
O sea, cuando yo me he venido aquí a buscarlo y un blog, esto es, del día 22 de julio y Unity, ahora
incluido en todos los planes de Boldt, ahora incluido en todos los planes de Unity.
Y aquí es donde me enteré de la newsletter que me llega cada semana, que es donde me enteré que estaba
esta cosa.
Vale?
Pues bueno, ahí tenéis una herramienta que le podéis echar un vistazo.
Evidentemente no la vamos a ver a fondo.
Yo quería que la conociera y por lo menos si os la descarga es una cosa que os interesa.
Os recomiendo su tutorial de Por aquí la comunidad.
Aquí está el tema, este tutorial uno se viene aquí y literalmente boll plataforma un tutorial estepaís
step a pam, pam, pam, pam, pam.
Cómo hacerlo todo igual?
Esperar unos días vale por aquello de que como lo acaban de portar, probablemente tendremos algunos
MOOCs.
Como veis, a mi ya ni me sale.
La cosa está en los que tener o lo habían bajado.
Lo he intentado.
Vale, doble click en esa cosa que es creada bajo doble click.
Pero desinstalado, has dado el siguiente siguiente siguiente la lista de todo y demás.
Vete arriba Atul.
En teoría está instalado.
Vale, entonces no me falla.
A mí le falla todo el mundo.
No, no, no, no, no encierra.
Eso, en teoría, es tan simple como venir aquí botón derecho y creas lo que he dicho antes o creas
un macro flujo o una macro de estados o variables para el videojuego.
O lógica para el videojuego.
Y una vez lo has creado, fíjate que tengo un flow macro y el nivel macro.
Mira mi pantalla doble click y se te debería de abrir un flop macro o macro en una ventana llamada este.
Supongo que está por aquí.
Páneles.
Estos son los actuales.
Mira aquí intenta hacer así window graph y debería salir esta ventana literalmente.
Y tú la puedes anclar donde quieras.
Si veo que no está muy preparado todavía, tendría que ver esperar, explicaron el viernes el inspector,
que lo podéis incrustar en cualquier lado, que es el que os he enseñado antes, para evitar que la
otra que aparece en los paneles es variable.
Cuáles son las tres variables el grafo y el inspector?
Básicamente es el equivalente a la jerarquía, al inspector y a la escena que estáis editando.
Vale, por tanto, bueno, por lo menos que conozcáis una herramienta que puede ser interesante, sobre
todo si tenéis cripto phobia.
Tenéis miedo al programa?
Es un miedo que está documentado.
Bueno, a ver, tiene una ventaja y es que hoy no me acuerdo cómo era esto era físico con y griega,
con pH, con F o con S.
Aquí te da igual, o sea, arrastras y vas buscando hasta que encuentras el que tú quieres, pero del
mismo modo que buscas el que tú quieres igual para hacer algo has dado 20 vuelta y podrías ir directo.
Y esto me lo encuentro mucho, pero muchísimo, que la gente que utilizan Rial mete 20 nodos uno detrás
de otro.
Pero han dado aquí 20 vueltas y era una línea de código.
Ventaja, o sea, ventajas y desventajas.
Yo no recomiendo a nadie que hagan visuals scripting sin antes haber programa.
Cuanto más sabes programar, más fáciles que tus visuals scripting sean correctos.
Ya no diré buenos, correctos porque entiendes la lógica y al final aquí para mí esta imagen que os
he enseñado antes para mí es fundamental.
Donde estaban aquello de que por qué?
Cuando os lo muestran lo primero que os hacen es poner aquí un Brañavieja?
Porque es que esto es único.
Si es verdad, esto sí es falso.
No hagan nada normales.
Os acordáis del vector normalizado para que tuviera longitud 1 y demás?
Este es el ejemplo claro de la primera cosa que hice yo poner empujar con una fuerza normalizada de
tipo fuerza a modo fuerza.
Os acordáis que os explico los cuatro tipos de modos de fuerza?
Es exactamente el afford que conocéis ramificado con un HiFi tuneles.
Por qué si bajas el click bajás el ratón?
Entonces aplicas la fuerza, si no, no tiene sentido.
Y a quien se la aplicas?
Pues al objeto que tiene por etiqueta de enemigo o cuyo nombre esté debe ser el nombre.
Probablemente.
Entonces, claro, esto una vez que habéis aprendido a programarlo conmigo, tiene sentido.
También os diré una cosa es más difícil parir un grafo de estos que poner si el objeto tiene etiqueta
enemigo.
Aplica esta fuerza.
Porque luego lo típico es que yo me lo encuentro profesor y que debo poner?
O sea, el problema que antes tenías porque no sabías programar.
Ahora lo tienes en que debo poner?
Cuál es la caja que debo seleccionar?
Ahora tienes que memorizar qué cajas hay disponible y para qué sirve cada una de ellas.
En cuyo caso no te conviertes en programador, te conviertes en memorizar por no saber qué cajas hay.
Eso o irte a Google a buscar cada vez que necesitas una caja, que también puede ser una opción
programando lo mismo, que es diferente, es diferente, es diferente, porque programando lo que os
he enseñado es que al final lo traduzco a frases del lenguaje natural.
Si esto, entonces lo otro para cada durante os lo he traducido al lenguaje natural, como lo escribiría
vosotros mismos aquí.
Ostia, esto de lenguaje natural es como el análisis sintáctico de sujeto, verbo predicado y a ver
donde engancha cada cosa.
Es más artificial, o sea, yo nunca, cuando pienso yo esto que hay aquí, si hacemos clic en un objeto
cuyo nombre contiene la palabra enemigo.
Esto es lo que hace esto.
Entonces aplica una fuerza al propio objeto de tipo fuerza del normalizado, de la variable éforos.
Claro, esto que veis aquí implica tener una capacidad de simplificación más elevada, porque tú tienes
que ver esto y tienes que ver no cajita a cajita.
Tienes que ver el contexto global.
Qué bueno, aquí hay 8 cajas.
Alto.
O sea, un controlador que se mueva izquierda derecha, active la animación y demás 100 cajas, 200
cajas, quinientas cajas.
El humano normal.
Yo creo que tantas cajas no las entienden.
Al final es una amalgama de cosas y es lo que me encuentro en un real que la gente empieza a cajas cojos,
cojos, cojos.
Dices Ay, explicame que hace esto, no?
Pues es total.
Cuesta más de explicar que decir mira, tengo un método que genera valores aleatorios entre tanto y
tanto.
Además, fijaros que yo ya os hice documentar cada método que hacíais precisamente para que fuerais
conscientes de qué hace ese método.
Concretamente aquí con esta cosa, si es que funcionara, podríais definirla la cajita ésta que os he
dicho antes, que no sé por qué no me funciona el grupo, y decir vale, pues este grupo hace esto encargado
de saltar o ponerlo aquí salto y aquí dentro arrastras los colores de los nodos del salto.
También lo podríais hacer, pero yo creo que esto de aquí pasa por un nivel superior de abstracción,
que no el entender exactamente lo que hacen las líneas de código, sobretodo si las entendéis como la
has explicado yo, porque hay muchas formas de que te expliquen programación si las entendéis, como
os lo he dicho yo, como objetos, conversando los unos con los otros, mandando mensajes, aplicando
y modificando propiedades, creo que es más fácil que poner cajas.
Bueno, pues ahí tenéis otra herramienta que tal vez pueda ser útil en el futuro.
Os digo probablemente en dos, 2, tres días vayan sacando actualizaciones.
Ahora no se queda instalado, no está donde lo he puesto.
Ahora creo que era la 1 8.
Algo.
Lo más probable es que en unos días haya 1, 8, 1, 9, 1, 10 o etcétera, etcétera, etcétera, y
vayan mejorando aquí 1 8 1 4 1 4 12.
Entonces ya os digo que probablemente irán mejorando y podréis ir haciendo más cositas.
Vale.