La siguiente cosa que vamos a ver aquí hasta ahora siempre hemos hecho una escena.
Lo que pasa es que las escenas pueden ser terriblemente grandes.
Estas muestras no han sido muy grandes, pero podría ser que fueran terriblemente grandes.
Entonces, qué pasaría si yo tuviera una escena grande y quisiera que dos personas trabajaran a la vez
en ella?
Para ello voy a crear una escena vacía si vale, y le voy a llamar Ridley a la escena terriblemente
grande.
Imagina, esto es la escena aquí.
De hecho, veo que ya me aparecen aquí las dichosas variables.
éstas de Bolt Boys aparecen solitas.
A ver si era por eso que no me funcionaba, porque el otro no tenía ese invariablemente.
Pues tiene narices que sea por eso.
No funciona un pozo, entonces aquí tenéis esta cosa.
Imaginad que queréis hacer un suelo, vale bien.
Vamos a hacer consuelo, vamos a hacerlo fácil objeto, o sea, un plano que no lo veo aquí en un plano
puedo decir que este plano está muy bien, pero es muy pequeño.
Yo creo, quiero que sea más grande.
Opción número 1 empezarías escalar a lo bestia.
Opción número 2.
Pues yo os diría a ver, mira esto que tienes aquí.
Este plano realmente si tú lo quieres hacer más grande, pues en otro plano y con la herramienta de
verte vertex mapping la Pedrarias.
Os acordáis?
Ahora podríamos hacer que una persona trabajara en este plano y otra persona trabajara en este plano
como parte de la misma escena.
Que pasa es que si dos personas trabajan en la misma escena, los dos van a modificar esa escena y el
día que queréis juntar en Enguita aquello explota.
Solución fácil mirando la cámara, la luz y el primer plano serán la escena principal y este plano con
lo que os dé la gana.
Que tenga este segundo plano, pues será una súper escena de la escena actual.
Esto es lo que llaman.
Supusimos escenas para crear una super atenas..
Es muy fácil.
Seleccionas el o los objetos que queréis que formen parte de la súper escena.
Ahora lo voy a hacer a lo rápido, le voy a colocar varios, así esté enganchado por aquí y está enganchado
por allá para que veáis dónde está la cena.
Entonces, yo creo que estos tres planos que he creado forman parte de una súper escena que va a editar
otra persona.
Botón Derecho.
Usted, que lo he dicho muy rápido, me han aparecido nuevas cosas, han desaparecido las viejas.
Es invariable, tiene toda la pinta que es de lo otro.
Me cago en la puta propiedades es esto.
Ostia puta.
La leche han quitado SOIB sin mala que.
Antes os prometo que seleccionaba esto y había un botón que era crear su escenario.
O lo prometo o que lo he hecho.
Ahora veo que lo han puesto aquí.
Y añadir nuevas téngalo veis, pero no sé si me va a pillar estos seleccionado.
Vamos a ver.
El hecho es que Esquema crea una segunda escena, lo que pasa que coño era más fácil venir aquí afuera.
No por nada.
No, no nos ha pillado la tía porque ahora sí que voy a guardar.
Yo le puedo llamar.
Escena 1 y la súper escena 1 se irá a la carpeta de escenas aquí.
De modo que en un momento dado tenéis estos de aquí y tenéis el de hostia, así que es verdad.
No nos ha pillado.
Perdona, si tenía toda la razón del mundo, si no nos ha pillado.
Qué raro!
Esto estos me traigo para acá.
Esto si que me lo ha clonado.
No sé muy bien porque me lo quito de aquí, que no me va a servir para nada.
Esto tampoco va muy bien cada vez que lo borrosas.
Al final, estupendo.
Maldito Bolt, no se puede desinstalar.
Entonces, ahora que tenéis la escena y la super escena, fijaros que yo ahora podría venir a la supesto
y decirle no me la cargues.
De modo que el primer programador se centraría en esto literalmente en.
El segundo, que haría el segundo, haría lo contrario, se iría a la supesto en la número 1 y veis
que ya sólo le sale lo de la sugestionar número 1.
Vale entonces imaginar la persona número dos que está trabajando en esto decide que el material que
le va a aplicar será el rojo a sus cosas.
éstas también van a ser rojas.
Vale, guárdala su.
Entonces, cuando se vuelva a la primera, a la real y mixing aquí si yo ahora.
Qué raro!
Yo creo que ni siquiera lo han pensado bien, porque es que antes es que era venir aquí, cargar y descargar
escenas.
Ahora va a tener que arrastrar, arrastrarlas o testea.
Lo veis?
Antes ya os digo que en 2019 voy a abrir por casualidad, por curiosidad.
Os prometo que si el botón derecho ya estaba aquí todo, pero veo que la han sacado.
No sé muy bien por qué.
Entonces, en principio, cuando tú ahora vienes aquí y le das al play.
Veis que están las dos?
De hecho hay una cosa que no me gusta y es que me ha clonado la cámara y la luz.
Lo veis?
En principio, la segunda escena no necesita ni de cámara ni de luz.
A ver, la solemos dejar en la Súper Cena por un motivo para que el programador, cuando hace la segunda
escena o el 26, pueda ver cómo le quedan, pero normalmente las desactivamos.
Veis que ahora esta segunda escena no tiene ni iluminación ni cámara, pero cuando me voy a la principal,
a la Ridley pixín y le desaparece la otra, no sé muy bien por qué BESCAM.
Cuando el enchufo esto sí que tiene tanto la iluminación como la cámara.
Ahora la iluminación le viene de de aquí.
Lo veis ahora?
Aquí podríamos estar haciendo una parte por un lado, otraparte por otro lado y que nos diera el resultado
global.
Esto se hace mucho en juegos que son bastante grandes.
Cuando queréis empalmar diferentes secciones se dividen en cuadrantes, de modo que cada persona trabaja
en su propio cuadrante y lo único que tienen que asegurarse que engancha, vale que engancha.
Para engancharse suelen poner referencias del tipo, pues un cuadrado o un cubo que sea común a los
dos para poder ver como queda o si la carretera va a acabar aquí, que el otro, la carretera empieza
en el mismo lado, en cuyo caso cuando lo haceis es tan simple como venir aquí y antes de hacer la separación
en super escenas.
La misma persona deja el final de su parte con el principio de la otra y donde ha pintado una cosa,
en la otra pinta otra y demás.
Evidentemente aquí ahora podríais cargar todas las super escenas que quisierais.
Vale, y de hecho lo que os he dicho antes, cuando las tenéis todas así, en principio ahora sería
tan simple como no cargar o cargar la escena.
Así es como os debería quedar.
Subsidien louder, no veis que en un momento dado la carga es para que aparezca la otra?
Lo que no me preguntéis por qué narices, cuando me voy a otra y vuelvo a ésta no se me queda guardado
porque en teoría se debería quedar guardado.
Además, la forma, la forma era muy fácil porque aquí ponía ni USAP, SIM o algo así y ahora ni siquiera
aparece.
Dejadme hacer una prueba con un proyecto de 2019.
A ver si es problema de 2020 hasta 2019.
.3 junto a.
Y este justamente va a ser que no. Si este venga, venga, está confirmado.
Porque yo os digo que es bastante, bastante útil.
O sea, lo introdujeron a finales de 2018 y principios de 2019.
Imaginad queréis crear Pueblo Paleta, Pokémon, Pueblo Paleta, dividirse en cuatro cuadrantes.
Cada uno de las personas trabaja en su parte del cuadrante, sus interiores, sus exteriores, sus detallitos,
sus props, como le dé la gana.
Y luego venís a la principal y funciona.
Lo que pasa en escena es una escena.
Si vienes aquí es a new.
Sin añadir nueva escena.
Ves que ahora tengo una, dos y tres.
Esta segunda, que es la antítesis.
La guardas, le das un nombre en la carpeta Escenas Subsemun 2 y decides qué es lo que va a tener esta
supesto.
Vale, entonces dejame vérsela si en el proyecto de 2019 sale, porque ya os digo que me extraña que
hayan dado un paso patrás.
Yo creo que se les ha olvidado añadirlo en la 2000.
20.1 tiene toda la pinta de.
Vamos a ver si me aparece.
Pero bueno, esto el día que queréis hacer un juego entre dos o tres o entre cinco y decir yo quiero
una escena súper grande, grande, vale muy bien, tú crea una escena muy grande.
La divides en escenas.
Cada uno trabaja en su supesto y la grande lo único que tiene que hacer es cargarlas pequeña.
Vale, pero es así de fácil, porque si yo ahora le digo mira, pues el plano número 2 que se lo va
a llevar esta otra escena.
Entonces fijaros que si yo ahora quito esta super escena.
Lo veis ahora se ha llevado el otro plano.
Además os lo pone Louder y cuando la quieres cargar lo Huchim y si el otro ha hecho un cambio en la
otra debería aparecer aquí.
Sí que pasa que no sé por qué me desaparecen estos de aquí.
A ver si se me acaba de cargar esto.
La cámara y la luz por escena la o normalmente la dejamos para que el que hace la súper escena uno el
que hace su testeados, lo pueda aprobar con la misma iluminación que tiene la principal, pero luego
la quitamos, pues si no la quitas tendrías el doble de iluminación, el triple de iluminación, el
cuádruple de iluminación.
Vale entonces.
Fijaros que tengo aquí esto está abierto con 2000, 19.3 y tenti y bla bla, bla.
Entonces yo creo un objeto el cubo creado, el cubo.
Tampoco está mal, acabo de inventar, yo os juro que lo he usado como la puta.
Os prometo que lo he usado.
Mira este de aquí me servirá para lo que tú me pedías.
Exporto BCB X lo ves?
Que era el truco que te decía.
Hay un plugin que podéis utilizar que es el FMX.
Exportar vale, en teoría el package manager.
Creo que no estaba en la 2020.
La 2019 sí que debía estar.
Sí, y fíjate que este bx exportar.
Lo ves aquí?
El que tengo seleccionado con el FB que es exportar lo que puedes hacer.
Este cubo lo exporta a FMX.
Se te creará un FMX.
Aquí le dices mira el número, el nombre, dónde lo vas a guardar, el objeto de origen y de destino
y la forma de cargarlo.
Entonces tú le dices export te va a sobreescribir uno que ya existe.
No pasa nada, lo exportamos.
Hay dos.
O 22.
Lo exportamos entonces, ahora la carpeta está hasta el 22.
Este QBE 22 es un FMX.
Ahora cuando abro un finder es un fmx lo ves?
Y este febe x tu puedes xiria editarlo en maya, en blender 3D Max o añadirle un cubo, un vértice mas,
un vértice o lo que sea.
La ventaja es que cuando volvieras aquí se re importaría automáticamente sin que hicieras nada, porque
ya está vinculado a este objeto.
Mientras no le cambias el nombre y lo cambias de carpeta, en el otro será automático.
Ahora justamente tengo Blender instalado.
Si.
aprobarã hacer alguna guarrada en Blender sin
texturas, cambiarle cualquier historieta.
Deberían debería funcionar si vamos a abrir.
Ahora espérate donde estaba esto, me cago en la puta operate.
Creo que me será más fácil hacer así, abrir con.
Blender.
Hoy Blenda.
Ahí está.
A ver si me lo abre.
No nos gusta porque no nos gusta el formato y soporte como soporte.
Le debería de gustar.
A ver, esto es tan developer proyectosde NT Developer proyectosde Unity.
Y esto era proyectos de Unity y Burbank y Usía y 2 final Borman Time con Bagnis Assets.
Me parece, me deja porque no me deja abrir estas cosas, debería dejarme, no se lo suelta aquí.
Tampoco le gusta.
Blender Import File
plegaba Open.
Soy idiota.
Bien, estupendo, se nota que no vamos a estas cosas, por qué no?
FMX Y ahora repetimos la jugada Developer proyectosde Unity, esto es, Yoshiaki Dogs for the Time con
Batis Assets no me sale.
Deberías bien Megino.
La carpeta no es ni medio ni proyecto, me he colado, yo soy idiota.
Pero oye, si haces el combo El Cubo 22 importo el FFX y ahora añado a esto un nodo como lo deformó
tabulador.
Vale el aporte que tienes
si.
Este tweak se hace mal, si no, no me deja cambiar cada vez, aquí se da click derecho sentirlo.
Vale, entonces aquí le hago una guarrada de estas a otra guarrada de por allá.
Algo así guardo,
guardo como guardo, pero soy difame, guardar el proyecto de Blender.
No sé qué quieres.
Sí, de hecho lo único que quiero es guardarlo allí para que escriba la actual.
Supongo que debe ser exportada entonces.
File Export.
Otra vez FFX.
Joder, no me ha guardado la carpeta que toca otras.
Ahora con Exterminadores vuelve ese nuevo concepto con el tabulador volvamos a objeto, seleccionas
el tipo.
Ya se exporta.
Ahora voy a exportar FMX, que es que selecciona solo la parte derecha.
Tienes unos desplegables, chinguen al otro lado, tienes que marcar Selected Selected, donde ya está
y está mal.
Entonces ahora sé que voy a tener que sobreescribir el mismo objeto.
SE.
Vale, yo como veis de estas cosas estoy bastante pez.
Entonces, cuando le doy a Exporte se ve que en teoría me ha machacado el otro.
Cuando yo me viniera aquí.
Lo tengo machacado y es todo lo que necesito es que me lo recargue.
Este cubo que hay aquí me lo refresque la escena.
Debería ser automático.
Informe o por pacá.
Teoría debería ser automático.
Hostias, soy idiota, no le he dado a export convertías, se ve que tu linker prefacio.
Convertise Linker Foguet pre-pago.
Así, cuando lo convertimos al linker o que.
Vale.
Le voy a dar mi nombre para no liarnos con los cubos que hay por aquí con ver.
OK overnight.
Vale, ahora es un precio vinculado, ahora es un link que vale y ahora es cuando puedes hacerle la
guarrada aquí.
Sí, sí, sí, sí está grabado, no te preocupes.
Entonces, cuando importamos rcx del link de verdad, cada vez tengo que volver a navegar aquí.
Va en serio?
No hay.
Mira, por lo menos está la carpeta recientes.
Entonces, ahora se supone que es un link que Trepã cuando lo importamos.
Error?
Porque error?
No sé, porque error.
Así haski el soporte del estupendo.
Cuando Linked Prepa y cuál es el formato que acepta Binario a ver convertir Merrit, vale, vamos a
hacer la prueba otra vez por FB X carpetas recientes hubo 22.
Parece que no problem.
Es cosa, es esa.
Qué es este cubo?
Este me lo cargo delete arriba que no lo veo.
Y ahora hacemos lo mismo que antes, no seleccionamos esta cosa.
Edición.
Guardamos, guardamos, no hace falta lo mismo, seleccionamos el Export Exporte, se ve que es la propia
carpeta del cubo 22 Export.
En principio
no tienen que hacer nada, tienen que hacer nada.
Os lo he dicho mal, es con ver tu linker FAP, de hecho es la gracia.
La gracia de esto es esto de que tu codo lo convierte Stalin FAVB Otra persona en otro ordenador te
lo toquetea, lo sube.
Agitprop se recarga automáticamente.
Si lo podeis evitar con cualquiera, además con Maya, con Blender o con 3D Max podéis hacer esa comunicación.
Ahora imagínate ahora que os he explicado estas dos cosas, escenas múltiples más esto tú ahora imagínate
que aquí te quieres hacer tu pueblo paleta.
Entonces empezarías haciendo los planos que comentábamos claims que no los veo.
Esto sería un plano.
Esto sería el otro plano, los enchufados el uno contra el otro.
Así estos dos los dúplica.
Eso los manda España.
Si te han dicho, los seríais haciendo crecer.
De hecho, aún no los he puesto bien.
Ahora vuelve.
Ahora si no, joer, estoy fino, yo ya os he dicho que he tomado café.
La puta madre, entonces haceis esto.
No sé por qué se mueve un pelín cuando lo suelto.
Ahora, una vez que tenéis esto, lo que os he dicho antes.
En principio, cuando le dábamos aquí aparecía la opción Crear Subsemun.
Veo que ahora ya no nos sale.
Aquí me sale todo lo que tiene que ver con prepas, pero no me sale crear su escena, pues entonces
estoy condenado a hacerlo así no pasa nada.
Añadir su Bestene.
Esta la guardo por aquí en escenas.
A la principal se suele llamar SIM y a las supesto cenas lo que hacéis es desactivas o le quitáis la
cámara y la luz y le decís qué parte se va a llevar la supesto.
De modo que cuando gravis la súper cena la llama escena uno lo mismo que antes sub-HD sin.
1.
De hecho, si vais a tener muchas, la nomenclatura que solemos usar es su escena uno uno uno dos uno
tres dos uno dos dos dos tres para decidir por filas y columnas cuál es cuál.
Pero ahora lo que hemos conseguido es que la principal se lleva al cubo.
Yo el día que me tengo que ir a la cena, por ejemplo, a esta de aquí la pongo como activa y me quedo
con la otra.
Lo veis?
La que no está activa, como no tiene luz, se queda así oscura.
Por eso os he dicho que a veces lo desactivamos para poderlo activar con el mismo setting que interviene
la otra luz y así poder evitar comodamente.
Por ejemplo, aquí decides colocar también otro cubo OEIS y una vez que estás contento con tu escena,
vuelves a cargar la anterior y tienes el cubo de uno a otro.
Pues esto de aquí, las veces que lo hacemos para hacer una micro ciudad es muy divertido, porque si
tengo a 16 personas lo que hacemos es crear 16 escenas.
Cada uno de ellos utiliza un plano para la textura del plano y ya tenemos una textura simples, que
básicamente es en los cuatro lados.
Tienes la mitad de una carretera, de modo que cuando empalman la mitad de una carretera más la mitad
de la otra te da la carretera general donde este queda dividido, como en manzanas Nueva York.
Y cada uno de ellos decide lo que hacen en su manzana.
Entonces uno hace un parque, el otro pone un edificio, el otro pone una montañita, un lago y te queda
de forma super chula.
Una ciudad con 16 trozos que sigue el arte homogeneo ha construido una ciudad enorme, cada uno de ellos
haciéndolo una persona.
Entonces este truco es muy utilizado porque además fijaros que ahora aquí, aquí tengo el local.
Luego, cuando subo a Guija, cada uno puede toquetear su festejã machacadas escenas del otro, que
es muy cómodo, porque si no, si dos tocáis la misma escena, el primero que su hija es el que tiene
las de ganar, el otro se jode literalmente.
Entonces, ahora lo que tenéis es que la principal, que muchas veces es la principal, la dejamos vacía.
No tiene nada, tienen la luz y la cámara.
Punto.
Todas las otras se llevan parte del escenario y son editadas en paralelo.
Ahora las tengo todas abiertas, osea, las puedo editar todas a la vez, pero quitaríamos una, el
otro quitaría la otra y el otro quitaría la otra.
Se quedaría cada uno con la suya que te haría la suya y luego las activaría todas.
Y listo.
Para que veáis, pues estos son dos truquitos de las escenas múltiples por un lado, y el de los FX?
Ya te digo que en la 20:20, cuando lo hicimos el package manager, yo no vi el FX Exporte, supongo
que todavía no lo habían portado.
Debería estar en Dignity Registry, si no me equivoco que se exporte.
Me da que no está todavía.
Pero bueno, si es una cosa que os hace falta para ya os vais a 2019.
Punto o lo que sea.
Vale entonces el FX a exportar?
Es muy útil.
Aquí os lo enseñado el 2019 seguro que esta y si no hay otra forma que podéis hacer es buscar el repo
en internet y que se exporte repo, porque aquí hay una opción que a la hora de importar una librería,
un paquete, ves que hay un más exportar porque ya la tienes en disco o exportarla desde un vale.
Entonces, si no está para la 20/20 y un truco que a veces me hago el pues mira, en la 19 3 lo tengo.
Dónde estaría esta cosa?
Estaría el FBI Export?
Dónde está?
Tutorial informó.
Dónde está el FBI que se exporta?
No está creado por ninguna.
Hay ninguna carpeta visual effects scripts, tampoco hay ideas tampoco.
No sé dónde está guardado esta cosa, debería aparecer por aquí, de hecho como una de las carpetas
debe estar seguro en una de estas si no la veo, pero la idea es esa.
Una vez que te lo tienes aquí, exportaría la carpeta de un proyecto que tuviera visual efectos visuales
FMX Exportar.
Lo harías en la 20/20 si quieres usar la 20/20 y a partir de aquí seguir adelante?
Bueno, pues a los artistas creo que será útil la combinación de estas dos cosas.