1 00:00:00,220 --> 00:00:02,980 Va a ver el nuestro, va a ser un Rahner que va a ser en 3D. 2 00:00:03,990 --> 00:00:09,180 Lo que pasa es que el fondo va a ser 2D y lo único que será 3D será el personaje que lo vaya a colocar 3 00:00:09,180 --> 00:00:12,410 aquí y los objetos que va a tener que esquivar. 4 00:00:12,660 --> 00:00:15,300 Pero el fondo sigue siendo una imagen bidimensional. 5 00:00:15,330 --> 00:00:23,120 Ya os dije que es muy raro que en cualquier universo tengáis un escenario que sea totalmente 3D, que 6 00:00:23,280 --> 00:00:23,970 sería imposible. 7 00:00:24,000 --> 00:00:29,770 Ni siquiera una Play 5 ni una Play 8 movería un escenario totalmente en 3D. 8 00:00:29,790 --> 00:00:35,610 No hay memoria suficiente como para poder manejar tanto, tanto, tanto, cualquier juego 3D que se 9 00:00:35,610 --> 00:00:37,200 os pase por la cabeza. 10 00:00:37,640 --> 00:00:39,120 The Witcher, por ejemplo. 11 00:00:41,090 --> 00:00:44,900 Me saldrá justamente en la serie de Netflix, siempre lo verás. 12 00:00:46,730 --> 00:00:53,540 Vale, cuando tenemos aquí una escena, aunque ésta tiene pinta que ya ha sido muy procesada. 13 00:00:54,440 --> 00:00:56,040 La montaña que tenéis es 3D. 14 00:00:56,150 --> 00:00:57,230 El bicho es 3D. 15 00:00:57,260 --> 00:00:58,430 Todo esto es 3D. 16 00:00:58,760 --> 00:01:05,470 Lo que estáis viendo en el fondo son el cielo, las montañas de más al fondo y demás son 3D. 17 00:01:05,510 --> 00:01:11,060 Son imágenes, son fotos, valen fotos en HD, pero son fotos hecho en HD. 18 00:01:11,500 --> 00:01:12,140 Aquí lo mismo. 19 00:01:12,470 --> 00:01:19,040 El cielo es una foto, las montañas estas probablemente ahora son fotos y cuando nos acercamos sean 20 00:01:19,040 --> 00:01:19,900 modelos 3D. 21 00:01:20,240 --> 00:01:21,950 No hay una puñetera foto de un simple. 22 00:01:25,490 --> 00:01:31,650 De aquí las montañas, que son modelos 3D probablemente, pero el fondo que veis es una imagen y de 23 00:01:31,650 --> 00:01:36,480 hecho se nota mucho cuando Rotax, cuando gira y dejáis el personaje quieto y Rotax se empezáis a mirar, 24 00:01:36,840 --> 00:01:43,920 os daréis cuenta de que los modelos 3D tienen mucho más realismo y que las sombras se ven afectadas. 25 00:01:43,980 --> 00:01:50,910 Cuando os movéis el cielo veréis que no es totalmente estático, como le pasa a nuestro de a un cielo 26 00:01:50,910 --> 00:01:51,480 estático. 27 00:01:52,320 --> 00:01:58,500 Dicho sea de paso, cuando queréis cambiar el Skybox, éste, cuando os habéis cansado ya de ver aquí 28 00:01:58,590 --> 00:02:07,510 el cielo, el sol y la tierra, podéis crear vosotros Heskey boxes para crear unas Koipe Box? 29 00:02:07,860 --> 00:02:12,320 Os bastan 6 imágenes la de delante, detrás, arriba, abajo, izquierda, derecha. 30 00:02:13,430 --> 00:02:15,930 En el caso que queréis crear un Skype box es muy fácil. 31 00:02:16,450 --> 00:02:20,280 Una Skybox no es más que un material como los que veíamos ayer para el prototipado. 32 00:02:21,060 --> 00:02:27,090 Cuando se crea un material, si le queréis llamar Skybox, le llamáis Skybox. 33 00:02:27,680 --> 00:02:34,850 Y lo único que cambia de un material como los que vimos ayer, de estos que eran azules, verdes, rojos 34 00:02:34,850 --> 00:02:36,100 y le cambiábamos el color. 35 00:02:36,120 --> 00:02:37,380 Os acordáis de estas cosas? 36 00:02:37,710 --> 00:02:40,740 Lo único que cambia es el Scheider, el jaider. 37 00:02:40,740 --> 00:02:47,970 En lugar de ser el estándar, hay un seguidor llamado Skype Box y el Skype Box tiene 6 4 tipos de formas 38 00:02:47,970 --> 00:02:48,630 de crearlo. 39 00:02:48,900 --> 00:02:52,350 La más clásica y la más sencilla es la sikhs heide con 6 imágenes. 40 00:02:53,550 --> 00:02:58,290 Hay una que es un Kuchma, que básicamente es parecida con una imagen panorámica. 41 00:02:58,300 --> 00:02:59,910 Esto sería una imagen 3 60. 42 00:03:00,090 --> 00:03:01,350 Tenéis una imagen 3 60. 43 00:03:01,350 --> 00:03:06,510 Se puede utilizar también procedurales que se genera por código, pero si generás las existed, que 44 00:03:06,510 --> 00:03:08,090 es la más fácil aquí. 45 00:03:08,370 --> 00:03:10,270 Jaider Skype Box. 46 00:03:10,770 --> 00:03:18,510 Si vais a ver que el sistema os pide 6 imágenes, la imagen de delante, de detrás, de izquierda, 47 00:03:18,630 --> 00:03:26,040 de derecha, de arriba y de abajo os las piden HDR para que se vea con suficiente resolución y os dice 48 00:03:26,040 --> 00:03:29,490 cuál es cuál más CETA, menos Z más x menos x más y menos. 49 00:03:29,530 --> 00:03:31,300 Y que os acordais de cuál es cuál? 50 00:03:32,340 --> 00:03:33,700 Donde buscamos 6 imágenes? 51 00:03:33,780 --> 00:03:39,260 Pues yo normalmente lo que hago es Skybox, Sikhs y maiques. 52 00:03:41,590 --> 00:03:49,530 Esto es, la forma en la que se suele crear una Skybox 6 imágenes, 6 imágenes tomadas de delante y 53 00:03:49,530 --> 00:03:51,280 detrás izquierda, derecha, arriba, abajo. 54 00:03:52,780 --> 00:03:57,550 Aquí, de hecho, tenéis una figura en la que empalman imágenes. 55 00:03:57,700 --> 00:04:00,580 Veis que aquí quedan las rayas por donde se engancha una con la otra. 56 00:04:01,630 --> 00:04:05,530 Queda un ligero pixel que luego, con efectos de postprocesado, nunca se nota. 57 00:04:05,860 --> 00:04:12,970 Aquí tenéis una parecida a la de Unity y había una web que utilizaba bastante que no me acuerdo como 58 00:04:12,970 --> 00:04:15,030 se llama, pero la encontraremos. 59 00:04:16,450 --> 00:04:20,370 A ver Skybox sic, said. 60 00:04:24,970 --> 00:04:26,460 Donde leches yo usaba aquel. 61 00:04:30,640 --> 00:04:38,070 Vale, aquí, por ejemplo, ayunas, ves que hay una serie de texturas para que enganchen unos cielos, 62 00:04:38,090 --> 00:04:39,420 unos suelos. 63 00:04:39,930 --> 00:04:41,550 Izquierdas derechas arriba y abajo. 64 00:04:41,610 --> 00:04:42,360 Aquí hay varios. 65 00:04:42,690 --> 00:04:50,010 Todos son imágenes fotográficas de alta calidad, sikhs, aided y cuadradas de 2048 por 2048. 66 00:04:50,070 --> 00:04:52,320 Hoy en día ya se utilizan HDR o 4K. 67 00:04:54,320 --> 00:05:02,050 Pero por ejemplo, aquí tenéis algunas, como se llamaba las que usa mayo próximo. 68 00:05:05,060 --> 00:05:08,900 Había una voz que era brutal porque había un montón. 69 00:05:10,130 --> 00:05:15,240 Me acuerdo si no se preguntais, fijaros un punto. 70 00:05:15,280 --> 00:05:15,540 COM. 71 00:05:15,590 --> 00:05:16,690 Esto es el foro de Unity. 72 00:05:17,440 --> 00:05:20,390 Aquí alguien ha preguntado dónde puedo encontrar boxes? 73 00:05:20,660 --> 00:05:25,640 Fijaros que el propio foro ya os da bastantes opciones. 74 00:05:25,640 --> 00:05:27,440 Por ejemplo, de Skype, Vox 4, 9, 6. 75 00:05:27,440 --> 00:05:28,510 Deben ser Skybox? 76 00:05:28,800 --> 00:05:29,960 Pues no, este no existe. 77 00:05:30,110 --> 00:05:30,770 Vaya por Dios. 78 00:05:32,350 --> 00:05:41,750 A ver si no, también os digo una cosa si os vais a las detector por Skype Boggs. 79 00:05:44,080 --> 00:05:46,850 Ya hay Heskey boxes creadas en forma de assets. 80 00:05:46,940 --> 00:05:48,890 Veis aquí no lo veis? 81 00:05:49,850 --> 00:05:55,100 Aquí tendríais una Skybox que evidentemente dentro del paquete tendrán que venir las 6 imágenes las 82 00:05:55,100 --> 00:05:55,410 veis? 83 00:05:56,030 --> 00:06:04,400 Todos estos PCSD son archivos de Photoshop Back Bottom from left right y esto es el material. 84 00:06:04,400 --> 00:06:07,220 De hecho esto es el material que he creado yo aquí. 85 00:06:08,230 --> 00:06:09,260 Pues es muy simple. 86 00:06:09,650 --> 00:06:13,370 En este caso voy a ir a la que me he ido antes a probar. 87 00:06:15,140 --> 00:06:15,480 Una. 88 00:06:20,280 --> 00:06:29,550 Antes para descargar una Skybox y para configurarla es muy simple, lo único que tenemos que hacer es 89 00:06:30,270 --> 00:06:35,250 saber qué imágenes, cuál os parece una tontería, pero lo más difícil a veces es saber cuál es la de 90 00:06:35,250 --> 00:06:36,930 arriba, la de abajo o la de la izquierda. 91 00:06:36,940 --> 00:06:37,920 Y la de la derecha. 92 00:06:38,460 --> 00:06:39,090 Por qué? 93 00:06:39,300 --> 00:06:43,050 Porque el que las crea las suele nombrar uno, 2, 3, 4, cinco o. 94 00:06:43,890 --> 00:06:51,590 Nunca sabes si el uno es el suelo o el techo y a veces las nombra como toca, pero utiliza notación 95 00:06:51,590 --> 00:06:58,080 de esto, de Photoshop y demás, pues el arriba es enfrente o la izquierda es bajo. 96 00:06:58,340 --> 00:06:58,980 Es un coñazo. 97 00:06:59,990 --> 00:07:02,760 Desde aquí fijaros en la que me acabo de bajar. 98 00:07:02,760 --> 00:07:06,790 Hay una dos tres cuatro cinco seis siete boxes. 99 00:07:07,350 --> 00:07:08,690 Por ejemplo, quiero mido. 100 00:07:09,020 --> 00:07:12,240 Pues fijaros, esta sería negativa. 101 00:07:12,360 --> 00:07:15,630 X Negativo y negativo. 102 00:07:15,630 --> 00:07:19,210 Z Positivo, X positivo y positivo z. 103 00:07:19,260 --> 00:07:20,060 6 imágenes. 104 00:07:20,650 --> 00:07:24,790 Vale, entonces es tan simple como las imágenes que queréis. 105 00:07:24,910 --> 00:07:25,560 Me las voy a traer. 106 00:07:25,560 --> 00:07:26,310 Aquí hay Unity. 107 00:07:26,400 --> 00:07:28,980 Voy a crear una carpeta llamada Skybox. 108 00:07:32,220 --> 00:07:38,870 Ha puesto Skype Books Me voy a llevar el material dentro de la carpeta junto con estas seis imágenes 109 00:07:39,220 --> 00:07:40,260 para añadir las imágenes. 110 00:07:40,280 --> 00:07:45,920 Como siempre, arrastras y ahora vamos a ver si el que las ha creado ha sido lo suficientemente listo 111 00:07:46,200 --> 00:07:53,390 para darle el nombre que me interesa a mí como muy fácil en las Boggs Negative X Negative, que sería 112 00:07:53,390 --> 00:07:54,790 menos X derecha. 113 00:07:57,980 --> 00:08:00,060 Aquí aparece, la veis que aquí hay una pared. 114 00:08:01,620 --> 00:08:17,030 Si luego negativo y serial down engancha, negative ceta irían al otro lado negativo ceta aquí y lo 115 00:08:17,030 --> 00:08:17,900 mismo con las otras. 116 00:08:18,170 --> 00:08:28,730 Vale, esto sería positivo z os X, pero no veo aquí OS X positivos y si el resultado es correcto deberíais 117 00:08:28,730 --> 00:08:32,990 ser capaces de no ver ninguna raya rara. 118 00:08:33,020 --> 00:08:39,020 A ver, vais a ver alguna que es la de unión, evidentemente, pero no deberíais ver algo como por ejemplo 119 00:08:39,750 --> 00:08:39,970 esto. 120 00:08:41,440 --> 00:08:46,800 Vale, a veces están mal nombradas, pasa esto y tienes que empezar a hacer combinaciones, a ver quién 121 00:08:46,800 --> 00:08:53,490 engancha, con quién vas a ver cómo lo quería el señor que creó la escala Vogts, este parece que no 122 00:08:53,490 --> 00:08:54,270 es el caso. 123 00:08:55,090 --> 00:08:56,830 Y cómo se asigna una esquivos. 124 00:08:57,180 --> 00:09:00,780 Recuerda que la encargada de representar las Skybox es la cámara. 125 00:09:02,430 --> 00:09:08,920 Entonces una de las formas es a la cámara añadir una componente y esta componente se llama Skybox. 126 00:09:09,390 --> 00:09:14,280 Si le añades una Skybox a la cámara veus que nos pide una customs Skybox. 127 00:09:14,700 --> 00:09:22,740 En este caso, repito, seleccionando la cámara lateral, venís aquí a añadir componente a componente. 128 00:09:22,740 --> 00:09:25,140 Se llama Skype Box y nos pide un material. 129 00:09:25,230 --> 00:09:26,790 Habéis creado un material Skybox. 130 00:09:26,790 --> 00:09:27,300 Os acordáis? 131 00:09:27,790 --> 00:09:32,250 Arrastras y en principio se debería ver aquí en el editor. 132 00:09:32,280 --> 00:09:36,000 Creo que es un bug que en la última versión no sale. 133 00:09:36,810 --> 00:09:41,100 Aquí sí que debería salir a ver, bajarme, ocultar el background y seleccionar la cámara. 134 00:09:41,140 --> 00:09:42,150 Veis que aquí sí que me sale. 135 00:09:43,320 --> 00:09:43,870 Lo veis? 136 00:09:45,070 --> 00:09:51,270 He ocultado el fondo, pero se ve que en el editor hay un bug que no se refresca. 137 00:09:51,660 --> 00:09:58,050 Todas formas, hay un menú aquí que se llama Rendering Lighting. 138 00:09:59,160 --> 00:10:04,980 El menú de Lighting es el menú de iluminación y aquí el menú de Lighting, que normalmente lo pongo 139 00:10:04,980 --> 00:10:05,610 a la derecha. 140 00:10:06,060 --> 00:10:12,780 Tiene un montón de settings, tiene un montón de parámetros y en particular en Environment lo veis? 141 00:10:13,170 --> 00:10:19,080 La segunda pestaña en Environment aparece aquí un Skype Box material que pone en Deifontes Skype Box. 142 00:10:19,400 --> 00:10:22,320 Si este deporte es Skype Box lo reemplaza por el vuestro. 143 00:10:22,710 --> 00:10:27,330 Ya debería salir aquí y da la sensación que estáis en medio del bosque. 144 00:10:27,870 --> 00:10:32,040 Lo que os dije estas CAIB Box no es físicamente nada, o sea, son imágenes. 145 00:10:32,280 --> 00:10:34,870 Por mucho que hagáis no vais a llegar a la árboles que hay allí. 146 00:10:35,750 --> 00:10:37,740 Vale entonces para un juego 2D? 147 00:10:37,740 --> 00:10:44,130 Os repito, es una tontería que pongais una Xbox y nuestros juegos 2D como nuestro juego, donde cuando 148 00:10:44,130 --> 00:10:47,070 le dais al play lo unico que vais a ver es el escenario y poco mas. 149 00:10:47,940 --> 00:10:53,460 Pero de cara a juegos 3D esta técnica se utiliza un montón pero un montón. 150 00:10:54,360 --> 00:11:00,810 Cualquier juego 3D que pase por la cabeza o un FarCry y un Witcher como he colocado un Assassins Creed, 151 00:11:00,810 --> 00:11:05,970 lo que todos utilizan esta técnica porque es barata al final. 152 00:11:06,310 --> 00:11:10,050 Cuanto pesa todo este escenario? 153 00:11:10,080 --> 00:11:17,100 Todo lo que estáis viendo, pues cada imagen son menos de un mega, o sea, ni siquiera son imágenes 154 00:11:17,100 --> 00:11:18,240 en super alta definición. 155 00:11:18,660 --> 00:11:20,710 Si fueran en alta definición cada vez serían más realistas. 156 00:11:21,190 --> 00:11:27,360 Pero fijaros que con imágenes de menos de un mega tengo 6 6 por un mega 6 megas con 6 megas tenéis todo 157 00:11:27,360 --> 00:11:27,630 esto. 158 00:11:28,230 --> 00:11:33,870 Cualquier personaje bien modelado pesa muchísimo más que 6 megas. 159 00:11:34,740 --> 00:11:40,830 Si este árbol tuviera que estar ahí, realmente un árbol de estos bien modelados, con sus ramas, sus 160 00:11:40,830 --> 00:11:46,830 hojas y demás pesan muchísimo más que 6 megas, a costa de que evidentemente las CAIB boxes estática. 161 00:11:47,600 --> 00:11:49,350 Esto no se va a empezar a mover si hay viento. 162 00:11:51,200 --> 00:11:54,800 Preguntas Se 163 00:11:58,890 --> 00:12:05,070 si en el caso de que tengáis un HD cuando creamos el material Jammeh crear otro. 164 00:12:05,250 --> 00:12:11,910 O lo borro cuando creamos el material y decimos que tiene que ser un Skybox. 165 00:12:13,080 --> 00:12:18,000 Tú lo que quieres es un panorámica y aquí, fíjate, es una imagen esférica en HD. 166 00:12:18,960 --> 00:12:19,930 La traeremos aquí. 167 00:12:21,690 --> 00:12:27,460 No nos ha enseñado éste porque normalmente en internet cuesta encontrar una imagen HD que funcione HDR 168 00:12:27,530 --> 00:12:27,680 y. 169 00:12:32,740 --> 00:12:36,760 Vamos a ver si es que Carlos le falta el pecho. 170 00:12:39,050 --> 00:12:42,440 Pero si encontráis una, que es con el HDR Gásperi Calimete 171 00:12:46,640 --> 00:12:50,990 más dicho HDR, HDR y. 172 00:12:55,770 --> 00:12:56,490 A ver. 173 00:13:00,720 --> 00:13:02,970 Vale, donde esta galería supongo. 174 00:13:04,790 --> 00:13:06,720 Esto es una imagenes HD Renteria 175 00:13:10,830 --> 00:13:12,120 HD Remix. 176 00:13:12,600 --> 00:13:16,690 Vale, perfecto, entonces aqui buscamos una de noche. 177 00:13:18,580 --> 00:13:20,400 Este de aquí te hace gracia? 178 00:13:20,510 --> 00:13:21,170 Pues este de aquí. 179 00:13:21,240 --> 00:13:23,880 De hecho, por lo que veo ves que ya están los materiales creados. 180 00:13:24,420 --> 00:13:25,790 Estos son los materiales, son las que hay. 181 00:13:26,790 --> 00:13:30,750 Aquí, por ejemplo, esto sería la imagen que se utiliza. 182 00:13:33,160 --> 00:13:34,010 De hecho, aquí hay varias. 183 00:13:34,080 --> 00:13:38,940 Por lo que veo aquí, a mí no te da la posibilidad de la calidad de la imagen. 184 00:13:39,270 --> 00:13:44,640 Hoy en día casi todo el mundo que utiliza imágenes HDR que yo conozco utiliza 4K. 185 00:13:45,750 --> 00:13:55,380 Por ejemplo, los estudios de coches los llaman estudios a los departamentos de I+D de las de las grandes 186 00:13:55,470 --> 00:14:01,200 empresas de coches MacLaren, Volkswagen y demás cuando presentan sus prototipos online. 187 00:14:01,710 --> 00:14:12,330 El diseño de la casa o del lugar suele ser tal cual, una réplica de sus propio, de sus propias fábricas 188 00:14:13,190 --> 00:14:14,020 hechas en HD. 189 00:14:15,180 --> 00:14:16,720 Sé que la que utilizan es en 4K. 190 00:14:17,850 --> 00:14:21,800 Entonces, si nosotros nos descargamos aquí, vamos a ver si funciona. 191 00:14:22,340 --> 00:14:23,620 Mira, no la conocía. 192 00:14:24,040 --> 00:14:26,880 Un buen recurso es una imagen de la hostia. 193 00:14:26,960 --> 00:14:37,470 Ves que solo es un fichero y esta imagen no la veo pq me la llevo para Unity. 194 00:14:38,910 --> 00:14:41,070 Es una sola imagen. 195 00:14:41,850 --> 00:14:49,130 La imagen sí que es importante que sea HDR en este caso para que cuando creáis el material voy a llamarles 196 00:14:49,130 --> 00:14:51,960 Skybox HDR. 197 00:14:56,050 --> 00:15:01,670 Al arrastrar la imagen 4K aquí el efecto sea el correcto. 198 00:15:02,650 --> 00:15:05,150 Lo veis de nuevo, lo queréis cambiar aquí? 199 00:15:05,510 --> 00:15:13,220 Recordad, era el lifting, la pestaña Environment, la Skybox, la cambio por Skybox, HDR y esto sería 200 00:15:13,220 --> 00:15:13,850 nuestro entorno. 201 00:15:14,690 --> 00:15:14,940 Vale. 202 00:15:17,070 --> 00:15:23,630 Si pega como un huevo a una castaña, o sea, no se parecen nada y de hecho esta ves que aquí se ven 203 00:15:24,740 --> 00:15:30,850 las rayas, las ves en el suelo, creo que no se verán porque los suelos sí que está bastante bien, 204 00:15:31,880 --> 00:15:37,120 pero aquí tiene toda la pinta, que es donde se empezó a hacer la foto de HDR. 205 00:15:37,610 --> 00:15:40,310 Aquí está esta raya que me molesta un poco. 206 00:15:40,700 --> 00:15:45,680 Probablemente luego cuando vais al modo pley, sobre todo si lo ponéis a pantalla, a pantalla completa, 207 00:15:45,710 --> 00:15:52,340 aquí máxima son play a pantalla completa y sobre todo si no veis la cámara cuando se mueve la cámara 208 00:15:52,340 --> 00:15:58,070 será imposible de ver, pero dejadme apuntar esta cosa. 209 00:16:00,990 --> 00:16:07,920 En teoría, la pestaña Goin se ve la que no toca, por lo que os he dicho antes, en la que estoy viviendo 210 00:16:07,920 --> 00:16:09,230 aquí, es la que le he puesto yo la cámara. 211 00:16:09,240 --> 00:16:09,750 Os acordáis? 212 00:16:10,740 --> 00:16:13,900 Entonces a la cámara le cambio la Skybox por la HDR? 213 00:16:15,000 --> 00:16:16,660 Ahora sí que las dos coinciden. 214 00:16:19,110 --> 00:16:23,560 Pero ves que está medio difuminada, no es precisamente muy alta calidad. 215 00:16:24,340 --> 00:16:31,690 En este caso podríamos haber bajado al lugar de una 4K o una 16:14, cuanto más potente sea, más pesada. 216 00:16:31,690 --> 00:16:35,630 Evidentemente, y este es el truco que se utiliza para las HD. 217 00:16:35,700 --> 00:16:39,720 Es para materiales en HD, para imágenes esférico. 218 00:16:41,170 --> 00:16:45,280 Si vosotros tenéis una cámara que es capaz de hacer imágenes esféricas y además te puedes poner en el 219 00:16:45,280 --> 00:16:51,010 patio de tu casa y hacer un juego ambientado en el patio de tu casa, por ejemplo, pero ves que es 220 00:16:51,010 --> 00:16:58,240 lo mismo elijáis 6 imágenes como he hecho yo antes o elijáis aquí en HD es exactamente lo mismo. 221 00:16:58,680 --> 00:17:02,330 Hay algunos parámetros en algunas imágenes que sólo son en 180. 222 00:17:02,730 --> 00:17:04,510 Entonces podrías cambiar 180? 223 00:17:04,990 --> 00:17:07,570 Evidentemente 180, 3, 60. 224 00:17:07,870 --> 00:17:12,910 Pero si la imagen sólo ha sido tomado en 180 y nunca vais a girar la cámara para que mire al otro lado, 225 00:17:13,150 --> 00:17:13,810 os basta. 226 00:17:14,110 --> 00:17:21,790 También se trata de que no os paséis en términos de lo que vais a hacer si nunca vais a ver al otro 227 00:17:21,790 --> 00:17:22,010 lado. 228 00:17:22,030 --> 00:17:24,460 Para qué gastar recursos en pintar el otro lado? 229 00:17:25,240 --> 00:17:32,230 Sí, pero bueno, fijaros, esto sería como funcionan las Heskey boxes a la hora de crear escenarios 230 00:17:32,230 --> 00:17:35,260 que por lo menos cuando empecéis a crear vuestros escenarios. 231 00:17:35,320 --> 00:17:40,720 Si se va a ver el cielo, si se va a ver lo que va a haber detrás y no será una imagen solo como es 232 00:17:40,720 --> 00:17:44,080 ahora, ya podéis empezar a colocar Skype boxes. 233 00:17:44,270 --> 00:17:49,810 Ya habéis visto que recursos gratis hay un montón de mis favoritas es irme a las efector y ver una que 234 00:17:49,810 --> 00:17:55,210 ya está creada, pero una vez que conocéis como está creada, fijaros que o con 6 imágenes o una en 235 00:17:55,220 --> 00:18:02,650 HD ya tenéis una Skybox y que si se la añadirla, la cámara aparecerá en la escena. 236 00:18:03,040 --> 00:18:05,770 Si se la añadirla, Lighting saldrá en la pestaña Juego. 237 00:18:05,830 --> 00:18:09,190 Si la queréis en los dos lados hay que ponerla en los dos lados. 238 00:18:09,670 --> 00:18:15,130 Ya os digo, creo que es un pequeño bug que tiene Unity, pero que lo arreglarán en el futuro. 239 00:18:16,450 --> 00:18:17,050 Queda claro.