Cuando el pavo era activo, ahora sois más fuertes.
Podemos echar al resto de bolas, pero hay un problema bastante gordo y es cómo sabe el jugador cuánto
tiempo le dura al pasar esto, ahora está activo?
Yo lo sé porque crea una variable, porque sé que dura 7 segundos.
Cómo sabe el jugador que ahora está activo y que en un momento dado deja de estar activo?
No tenemos un feedback y el feedback es la clave siempre, en todos los casos.
Si queréis que un juego sea, no os diré correcto, pero es injusto.
Dadle un feedback al usuario.
Yo recuerdo que cuando salieron los primeros los Dutys Online.
Un gran fallo que tenían era que te pegaban un cebo Yazoo en la cabeza, te mataba y no sabían de dónde
te venían las hostias que pusieron la muerte a cámara lenta que te mostraba exactamente dónde estaba
la persona que te había disparado y tu muerte con dos objetivos el primero, reírse de ti y el segundo,
darte firma.
El feedback es súper, súper, súper importante, y esto lo tienen muy claro.
Son los juegos de móvil.
Al final, en un juego de PC o de un juego de consola tenéis 80 gigas, tenéis 100 gigas para meter
mierda.
Básicamente en un juego de móvil tenéis 100 megas y da gracias.
Entonces, cuando hay que dar feedback es muy importante que penséis cómo lo vamos a dar y sobretodo
que no por añadir el feedback vamos a necesitar 3 gigas más de cosas.
Los ejemplos claros o uno de los que más me gusta a mí es el Candy Crash.
Candy Crush, donde el feedback es brutal.
O sea, tú mueves un caramelo y explota media pantalla, o sea caramelitos por todos lados hay lucecitas,
hay sabores, hay de todo.
O sea, es que es brutal.
Tú mueves un caramelo y pasa esto.
La mitad de la pantalla se ilumina, salen fuegos artificiales.
Parece el fin del mundo.
O sea que brutal.
Aquí fijar el Zipa, que es clarísimo.
Te has cargado todos estos caramelos pu.to.
De hecho, es una de las formas de liberar una cosa en el cerebro que se llama dopamina, conocida como
la hormona de la felicidad.
Nosotros constantemente necesitamos impulsos internos o externos que liberen esa hormona en nuestro
cerebro para mantenernos en plan felices, contentos, hippies.
Se puede liberar de muchas formas emborrachándose, lo cual acelera el metabolismo, la libera de forma
natural comiendo chocolate.
Si os gusta chocolate, os gusta algún tipo de comida?
Comer esa comida que os dé placer también libera esto artificialmente.
Lo tenemos que hacer con algo que nos dé el feedback.
Ese tiempo pueden ser esas súper pantallas con explosiones, con colorines, la fiesta.
Fijaros que esto es una fiesta.
De estas hay una fiesta, se mueve, es un caramelo y te explota media pantalla, te tiran confeti y
te tira que te tiran de todo.
Nosotros lo vamos a hacer no tirando confeti.
Lo podríais hacer con sistemas de partículas de estos que ya habéis empezado a hacer en plan incendiar
la bola o demás.
Yo lo voy a hacer con algo un poquito más ortodoxo, que cante menos, que es un indicador en la propia
carpeta del Cours Library.
Tenéis una carpeta para Indicators y hay cuatro indicadores tenéis un Valium y tenéis un anillo al completo,
un anillo a medias y un anillo casi destruido, por así decirlo.
Entonces, la forma fácil es la de activar el indicador de pavo.
Era uno de ellos.
La forma elaborada que os la dejo como ejercicio es cuando arrancas el power up que aparezca completo,
que al cabo de unos segundos con rutina pase a ser así, que al cabo de unos segundos con rutina pase
a ser así y que al cabo de unos segundos la rutina se destruya.
Vale, la versión elaborada es pasar por los diferentes estadios éste, éste y éste.
La versión simple, que es la que voy a hacer yo, es activar uno y desactivarlo cuando corresponda.
Os dejo como ejercicio el tener varias variantes, por así decir, basándose en una rutina.
Hojo es una rutina e arrancás el pavo era tras dos segundos, se lo cambiáis a éste, tras dos segundos
lo cambiáis a éste.
Tras un segundo lo destruyes según vuestra propia rutina.
Si me apuráis, el pavo era cada uno.
Sería el elemento perfecto para hacerlo.
Entonces, cómo lo vamos a hacer?
Pues muy fácil.
Vamos a buscar el indicator que queráis utilizar.
De hecho, yo voy a colgar balones.
El globo lo voy a colocar aquí en la escena, donde voy a colocarlo por en medio.
Como casi no se ve cosa que pasa, lo podemos hacer bastante más grande.
Algo así.
En efecto, es el mismo globo que ya conoceis este pavor a Indicator, lo que vamos a hacer es lo siguiente
me en el lugar del globo.
Voy a colocar el anillo anterior por lo que no quería.
Me ha desaparecido el globo globo.
La basura.
Me he cargado el globo.
Ya tengo el globo otra vez.
Voy a colocar el anillo.
Está hecho.
El anillo se presta mucho porque el anillo si lo colocas en el cero cero cero y les calcis, por ejemplo.
Podéis hacer que el anillo ocupe toda la zona.
Por ejemplo, vale o podéis hacer que se mueva alrededor del player?
Lo coloca como hijo del player.
Aquí ya para gustos, colores.
Por ejemplo, si lo queréis como hijo del player, lo que ya os he contado varias veces.
El Selection Rinko, se lo ponéis como hijo al player.
Lo movéis al cero cero cero male y lo escalados.
Para que, por ejemplo, sea un anillo alrededor del mismo, no que ahora parezca un planeta colocado,
un planeta o un anillo que parece Saturno, se lo ponéis más ajustado o menos ajustado como queráis,
y la gracia ahora va a ser lo siguiente cuando empezáis este anillo tiene que estar activo, no?
Entonces se lo desactiva.
Es?
Por defecto está desactivado.
De hecho, si ya tenéis pensado que vais a colocar los tres anillos, aprovechad y arrastras el otro
anillo y el otro anillo como hijos del propio Leger y las coordenadas que habéis puesto a lo grande,
al primero de todos.
Por ejemplo, yo voy a escalar para que me salgan números enteros, no enteros, pero que me salgan
números más fáciles de copiar.
Voy a poner posición cero cero cero, rotación cero cero cero escalados y medio dos y medio dos y medio.
Con estos tres puntitos voy a copiar la escala, se la voy a pegar al segundo anillo paste, escalen
y le voy a pegar la tercera parte.
Escanee.
Vale, ahora están las tres.
Están las tres, una encima de la otra con el Selection Ring, que de hecho no sé por qué se llaman
2, 3 y 6.
Me falta el 1, el 4 y el 5.
Entonces aprovechad y le dais nombres un poco más interesantes como Selection Rinko 1, Selection Rank
2 y Selection Rank 3.
Y lo que vamos a hacer ahora va a ser lo siguiente.
Vamos a irnos al editor.
Y si queréis tener varias, he colocado, yo creo que eso era lo más interesante para vosotros.
Vamos a colocar una variable públic monje corchetes.
Y vamos a poner Povera Indicators Indicators.
Y por qué la haces pública para poder arrastrar en la propia escena los tres anillos?
Los tres estados.
Si por tanto publicamos Corchete, pãlvora Indicators y a16, me va a permitir poder arrastrar en la
escena, en el editor, los diferentes indicadores.
Ojo, si sólo ha colocado uno el globo, ponéis públicoy móviles para indicator en singular y a tomar
vientos.
Aquí os lo hago para que podáis tener las diferentes vertientes.
Entonces, ahora cuál es el truco?
El truco es el siguiente.
Con esta variable creada vámonos al editor de Unity porque lo que vamos a hacer es lo siguiente Player
tendrá claramente.
Aquí tendrá.
El 1 el 2 3 vale va a tener que.
Aquí el pavo era indicators que está en cero.
Podéis colocar que sean tres.
El primer problema que os vais a encontrar va a ser el siguiente.
Cuando yo ahora gire, el pavo era vindica y torvas girar conmigo en.
No tiene coloide Thierry Bodys no aporta nada, pero va a girar conmigo si es lo que queréis.
Fantástico, lo dejáis así y listos.
Si no es lo que queréis, pues lo que habrá que hacer es crear esa instancia.
A mi ya me va bien que se muevan conmigo, vale.
Luego os explicará el truco para hacer que no se muevan tanto, pero a mi ya me va bien.
De hecho, hay un truco que es muy idiota, pero funciona.
Y es que yo los he puesto como hijos del player, pues no lo sacó fuera tal cual lo sacó fuera, porque
los sacó fuera, porque lo que voy a hacer es lo siguiente en el player voy a arrastrar los tres anillos
el 1, 2 y 3.
Ahora importante como ahora, no son hijos del player, qué pasará cuando Aramo va la bola?
El anillo se va a quedar ahí.
No veis el anillo ahí te quedas mal.
Esto no es un problema.
Por qué?
Porque lo único que necesito hacer es bueno.
Son dos cosas.
Una, vais a ocultar los tres anillos, seleccionamos los tres anillos del lateral, veis arriba y un
campo CHEC por defecto.
Aquí ves que está activo por defecto los desactivamos.
Eso significa que los anillos siguen estando ahí, pero no los vemos.
No están activos.
Son mov geks, no activos.
My Player tiene referencia a los 3, al 1, al 2 y al 3 correcto.
Entonces lo que vamos a hacer es lo siguiente nos vamos al código nuestro player controller y el propio
aprendé donde hacíamos el forward input.
Lo que vamos a hacer es cambiar la posición de todos los anillos, de hecho de los tres anillos a la
vez para que siempre se muevan conmigo a pesar de ser invisibles.
Cómo?
Muy fácil.
Vamos a introducir el bucle Fortich.
Es un bucle que me gusta bastante.
Fortich nos ahorra el tener que hacer foril igual a cero y menor que más más, y podemos hacerlo todo
con variables, que es más útil y se hace así Frizz, Monte Ring y sindicatos.
De hecho, como INDICATORS no indica que vayan a ser anillos for it game object indicator impaga era
indicators para cada indicador de la red de indicadores.
Lo que vamos a hacer es lo siguiente Indicator punto transform punto positivo en la posición en la que
está ese anillo en concreto es la misma en la que está el player, osea en la que estoy yo disputo transform
punto positivo.
Estos locales es lo colocaría en el mismo mismo mismo centro de la bola.
Osea sea, sería un jugador, siempre estaría alrededor de mí como los demás los he puesto.
Con el tamaño adecuado ya no habría ningún problema.
Sin embargo, en lugar de que sea un julio OP, voy a proyectarlo en el suelo.
Como mi bola mide uno de alto, el radio es 0,5, lo tengo que bajar cero cinco en altura, más o menos
como queráis.
0,5 que multiplica a Vector 3 punto.
Dawn, el Dawn de Unity Boys que es Vector 3.1, es en la dirección de Unity, no es la de la bola,
si fuera la de la bola, cada vez me la movería a un lado diferente.
Entonces, los indicadores que por cierto siguen siendo invisibles, ahora van a estar siempre en la
misma posición en la que está la bola.
Correcto.
Los quiero donde la bola yo los quiero que se muevan con la bola.
Proyectábamos hacia el suelo.
No veis?
El resultado?
Es el siguiente Si yo me vengo aquí, ya sé que son invisibles, pero ahora vais a ver el efecto cuando
yo activo esta cosa.
Seleccionó un anillo, lo activo, veis donde está el anillo, lo veis ahora que lo ha activado, que
siempre se viene conmigo y está proyectado en el suelo y no rota conmigo.
Si lo hubiera colocado como hijo del player, estamos jodidos porque ha roto el anillo rota conmigo
y sería un cachondeo.
Sin embargo, son objetos externos, están en la escena, no pintan nada, simplemente están ahí y listos.
Incluso habría un truco más que podríais hacer.
Creéis un molde vacío?
Todo el mundo es hijo de ese gas.
Mog Solo movéis el padre.
Todos los hijos se mueven conmigo.
Y os acordáis el bucle?
Vale, sería otra forma de hacerlo ahora que lo tenéis?
Pues fijaros que Fãciles.
Yo lo hago solo con el primer anillo.
Ejercicio para vosotros.
Mañana con rutinas pasáis de uno a otro para activar el primer anillo en el triguera.
Enter cuando activas el pavo Merapi.
Toda la mandanga.
Muy fácil para Indicator.
En la posición cero punto gay mov puntos se tactic Trump, es decir, el primero de los anillos, el
primero de los indicadores lo activarnos, hace un set active a Trump.
Y yo, en mi caso, al final de la rutina, cuando acaban los siete segundos de rigor, lo voy a desactivar.
Cómo?
Pues muy fácil en la rutina.
Después de esperar 7 segundos o ver a Indicators Indicators en la posición cero, el que está activo
punto a punto se active y sepa fouls.
Y listos.
Es decir, tan simple como activar el que está en la posición cero cuando chocas con el pavor AP desactivar
el que estaba activo cuando se acaba el tiempo.
Si tenéis varios, pues en la rutina.
Después de dos segundos activas, este desactiva y después de dos segundos activa, se desactiva y este
etcétera, etcétera, etcétera.
De hecho, si tenéis tres y toda la animación dura siete segundos, siete partido por tres, os dirá
el tiempo que tiene que durar cada una de las animaciones.
Evidentemente, si esto lo incorporas con audio.
Bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip, bip bip.
Ya tenéis la forma de dar un feedback adicional al usuario.
El resultado?
Pues ahora le dais al play.
Cuando yo ahora coja la cosa ésta tengo que pelear con todos los bichos estos.
Cuando lo ves que aparece el anillo 5 4 3 2 1 0, lo veis?
Y fijaros que fáciles dos cosas el bucle que he hecho dentro de la deuda me mueve los anillos al suelo
de donde está la bola y luego se activa con él, se tãctil Fatu y se desactiva con tactic folks.
Punto el tactic.
Este truco fouls es lo mismo, lo mismo, lo mismo, lo mismo que si un humano viene aquí y activa o
desactiva este CHEC, osease táctil, otro hace esto, se tactic fool's hace esto.
Punto pelota vale.
Pues ejercicio para vosotros ha modificado un poquito la rutina para empezar con el anillo completo.
Al cabo de un tercio de la animación pasaba al segundo, al cabo de un tercio de la animación de la
animación pasada al tercero y cuando acabe la animación, destruír finalmente el anillo y el efecto
de pavura.
De acuerdo, en efecto.