Bueno, pues como hemos dicho, todo personaje necesita un arma, necesita algo para poderse enfrentar
al mal que le rodea y en este caso va a ser un povera, así que vamos a añadir este superpoder al usuario.
Yo voy a crear uno.
Vosotros podréis adaptar el código del mío para que haga lo que sea que queréis que haga.
Entonces en la carpeta de proyecto debería haber un pago Grab en Liberty Yun Pero lo encuentra
en la carpeta pickups hay un signo de dólar, signo de fuego, hay pociones, hay gemas, hay una copa,
hay estrellas, hay de todo.
Y en Syndicate, la indicator, un globo.
Hay anillos.
No hay más materias texturas.
Los FX están los iconos, los iconos, me da un poco igual, pero aquí en pickups hay cosas recolectarlas
en particular arrastrando un povera.
El que queráis.
De hecho, yo voy a utilizar uno, pero veo que hay varios.
Podrías hacer que cada uno tuviera un comportamiento diferente.
Tendrías muchísima más variedad.
Vale, entonces me da igual cual vayamos a utilizar.
En este caso, si es uno que va a dar potencia, por ejemplo, algo que transmite la sensación de potencia
es el rayo.
Sí, es algo que os vais a cargar todo el mundo en la escena.
Por ejemplo, yo utilizaría la X.
Si es algo que os va a hacer invisible, pues podríais utilizar la poción Repair.
Podría ser virus, por ejemplo, si tenéis vida, una barra de vida para recuperar la barra de vida,
igual que la poción, la estrella, lo supermario.
Hecho esto, aparece la estrella del Cherif.
Esto no sé qué puñetas es el peligro radiactivo o la Trifuerza de Cenda adaptada al mundo circular,
balet, fuego o lo que fuera.
Si, por ejemplo, vais a hacer que los enemigos exploten entre llamas y terribles sufir sufrimiento
usa teste.
Yo en mi caso creo que voy a utilizar este clásico, me voy a traer aquí el Rayo Macklin y hay que hacer
dos cosas.
La primera es creo que es un poco pequeño.
Además, aquí se ve que en comparación es bastante pequeño y de hecho está bajo el suelo.
Lo veis?
Entonces Melos hubo.
Melos hubo un poco y lo voy a escalar, entonces con el factor de escala lo hacemos un pelín más grande.
Interesa que se vea, vale.
En este caso utilizan unos colores bastante cutres porque todos son amarillos.
Si vosotros quisierais utilizar otro material o lo que sea, fijaros que aquí están utilizando un material
llamado Sin Pelicans y que sin Pelicans es un material de colorines colores llanos.
Si lo haceis en 3D os podríais darle un material en 3D.
Otra vez.
Lo normal es hacer un material como Dios manda y hacer tuviera un poco más gracia que no esta cosa,
pero bueno, ahí está.
Nosotros queremos recoger este objeto si queremos recoger este objeto que necesitáis por narices.
Un RIP body no sería necesario en este caso y no sería necesario porque no vais a aplicarle ninguna
fuerza.
Lo que sí sería necesario es un coloidal coloide, así que sería necesario por la forma que tiene.
Yo sugiero que sea un Boggs, aunque podría ser una esfera perfectamente.
Yo, por la forma que tiene, lo voy a poner un box colíder.
Si queréis cambiar las formas de la cambiáis, no pasa absolutamente nada.
Además, fijaros que primero lo escalado y luego lo he puesto el box colíder.
Esto es típico, no me lo hagáis al revés, porque luego me veo cosas raras del estilo un dragón así,
un coloide, así de grande y no miro a nadie.
Vale entonces hacerlo en el orden que toca, que para algo lo explico como Dios manda una vez lo tenemos.
Este colíder tiene que ser físico o trigger.
Además, el ejemplo perfecto Trigger está clarísimo que tiene que ser un thriller.
O sea, no quiero que mi pelota rebote cuando choque contra esta cosa.
Es el ejemplo clarísimo.
Este tiene que ser un thriller cuando entro en la zona en la que esta cosa va a ocurrir algo.
Además, ahora podríamos ser más cabrones y hacer que el power lo podamos coger nosotros, el enemigo.
Se podrían hacer cosas más complejas?
Yo os voy dando ideas porque son cosas que ya podríais hacer con los conocimientos que tenéis en particular.
A ver, esto es un povera, pero si vais a hacer dos horas, 3 horas, 20 pavos, traps es otro caso
perfecto de uso de las etiquetas.
Las tags al final.
Cuantos?
Cuántos?
Cuántos tipos de pago va a haber?
No sé los que queráis, pero a ojos del Código todos los árabes van a ser iguales.
Entraremos dentro de la zona y ocurrirá un efecto.
Por tanto, a pesar de que tengas este por un lado, la opción por otro, el otro por otro lado.
Todos deben ser trajeados, etiquetados con la misma etiqueta.
Así que en este caso seleccionaste la cosa está.
Etiquetas, añadimos una etiqueta y esa etiqueta le podéis llamar power aupa.
Recordad como sea que lo escriba con espacios sin espacio en mayúsculas, minúsculas.
C Concedí ñ o acentos.
Me da igual como lo escribes, pero acordaros porque luego por código hay que escribirlo.
Entonces creamos esa etiqueta pafuera.
Nos vamos al pagareis con éste y le asignamos la etiqueta.
Recordad que una vez creada hay que asignarlas.
Son dos cosas.
Por último, una vez que lo tenéis medianamente configurado, hay una cosa que hay que hacer y es crear
un prefacio.
Es lo mismo que el enemigo.
Hay que crear un prefijo para poderlo instancias varias veces en la escena.
Sin embargo, esto ya es un prefacio, porque venía de una carpeta donde las cosas ya eran prefacios.
No pasa nada.
Cuando lo arrastras os dirá el mensaje de siempre.
Quieres crear un Pfaff original o una variante?
Yo en mi caso, lo voy a decir original, no quiero una variante, no quiero que esto sea una variante
del otro.
Esto es un pecado original y este va a ser mi prefacio, por tanto original.
IFAB Y lo que yo os he dicho un par de veces cuando creáis un prefacio, qué posición y rotación hay
que asignarle?
Cero, cero cero vale para siempre en el espacio de los FAB en el mundo de las ideas esté en la posición
cero cero cero.
Además, le llamo el mundo de las ideas.
A propósito es estilo Platón, es un concepto.
Esto cuando no está en ningún lado, está en nuestra cabeza.
Es un concepto.
Si el mundo de las ideas.
Ahora vamos a probarlo.
A darle al play.
No me tires, no me tires, no me va a tirar.
Es verdad que dejó esta cosa?
Vale.
Esto es nivel experto.
Me cargo el código este que he puesto antes del Generate Random Data y demás.
El invoke era solo para probar.
Vamos a ver el efecto del thriller.
El efecto del thriller es que mi player pueda entrar en la zona en la que está el mamarracho del Rayo
Matsui.
Así que si le doy al play.
Hagamos la vista.
Roto, roto, roto o roto, el enemigo en teoría también lo podría coger, podría atravesarlo, pero
veis que aparte que tengo muy mala puntería, que puedo atravesarlo, que no choco.
Si cogiera al Powerade y fuera y no fuera Thrive fuera un coloide rígido de verdad, lo que ocurriría
sería que cuando yo chocara veis que ahora no lo atravieso, sino que choco.
Recordad que tampoco tiene Rising.
Boby es como una pared playboys porque no tiene Rizzi Body.
Si tienes Rising Bodhi por las fuerzas, se movería por el propio sistema de fuerzas.
En este caso, como es un cuerpo rígido, es una pared literalmente.
Además es una pared, es un mueble que está ahí y por eso sólo tiene coloide.
Entonces tiene que ser triguera.
Evidentemente, todo lo que hemos dicho hasta ahora, quien tiene que tener el script del comportamiento
del pavo era el ayer.
El espacio sería para escanear el povera, lo cual sería correcto, pero el efecto de recoger el.
De recoger y aplicar el efecto que sea que tenga el programa el propio player, el propio player es
quien tendrá el efecto de recoger el pago a ojo.
Y digo el propio player.
Si solo el player puede recoger el pago.
Si el pago era, puede ser recogido tanto por players como por enemigos.
Hay dos opciones o bien le ponéis un script independiente al propio pago opción número uno que no me
gusta o bien opción número 2.
La lógica la tienen que implementar tanto el player como el enemigo un script separado haploide y se
lo arrastraría tanto a uno como a otro.
En mi caso vamos a empezar por lo simple y es me voy al Player Controller y en el Player Controller
voy a hacer algo muy simple como el objeto tiene un thriller, qué método de voz sobreescribir para
aplicar el pago?
Era.
Triguera Enter, aqui podriais discutir si al entrar, mientras dentro o al salir, yo creo que lo más
fácil es al entrar.
Cuando tocáis el pavo era vamos a recolectarlos y hacer que ocurra algo en particular.
A ver, ahora tiene el trigger solo el panorama, pero podría haber otras zonas del escenario que tuvieran
triggers.
Si por tanto seguridad.
Ante todo, lo primero que tenéis que hacer es chequear si el Oder tiene portada con la palabra que
sea que hayáis colocado.
En mi caso, Power8.
Si el otro tiene la etiqueta pafuera, pues lo que voy a hacer de momento es para poder ver que el pago
se aplica.
Crear una variable, qué tipo de variable colocaría y para saber que se aplica o no el pago era en cuestión
y de hecho la respuesta se aplica o no?
Verdadero o falso?
Entonces podríamos tener arriba del todo en nuestro Player Controller una variable que le voy a hacer
pública para verla desde el editor para ver que se recoge correctamente el pago.
Vale, public vull jasp pavura.
Le daríais valor por defecto, no?
Por qué?
Porque es juliana.
Las variables booleanas por defecto son falsas y por defecto falso.
Es correcto porque empezamos a imponer apps.
Es correcto, así que creada esta variable Public Bul FabLab, lo único que tengo que hacer es irme
para abajo y dentro del triguera enter.
Si han puesto llaves adicionales, si el otro objeto contra el que colisiona el player contiene la etiqueta
pavura.
Lo que hago son dos cosas.
Jaspe fuera igual a Trump para indicar que tenemos ese favorable paréntesis.
Si hubiera dos tipos de pago eran tres tipos de pago.
Eran 20 tipos de pago.
Cada uno podría tener su variable immunity era forzas povera visibility o lo que fuera.
Podrías tener varias.
Lo digo por si haceis varios tipos de UPS y una vez que tenemos este panorama igual para recogerlo le
tiene que pasar al pavura que estaba en pantalla, tiene que desaparecer, tiene que destruirse y por
tanto después de Arapey igual a Tru destruyes el otro objeto.
Para ello invoca IS an destroy other punto boggie recordad que vosotros solo podéis destruir y Monges
destroy del Oder colíder el MOG asociado.
No veis por tanto super fácil guardáis?
Nos vamos al editor y cuando el player toque el objeto con etiqueta pafuera si es que lo consigo tocar
sin morir.
Pasó 1 vez que se ha destruido y paso 2 selección el player la etiqueta llamada jaspeado era veis que
están tru ahora lo veis aquí en el editor a mi derecha.
Si por tanto fijaros ahora todavía no hace ningún efecto.
Si a alguien se le destruye, pueden ser tres cosas 1.
La pelota no tiene controles, que significa que lleváis 2 horas sin que ellos se muevan, cosa que
espero que no le pase a nadie.
Paso número 2 Vuestro pavo no tiene el triguera activado o el colíder.
Paso número 3 Le falta la etiqueta 12 razones por las cuales podría no funcionaros.
Es northridge, no colíder.
No etiqueta, no código.
No, nada vale.
Por tanto, ya deberíamos tener esta variable y ver que funciona correctamente.
Fijaros que lo único que he hecho ha sido habilitar una variable bule ANA que se encargue de activar
o no activar cierto comportamiento que ahora programa haremos en el player.
Así que si queréis hacer lo mismo en el enemigo, ya sabéis, tendríais que hacer lo mismo, pero al
revés.
Lo mismo en el escrito del enemigo o un tercer comportamiento genérico que se encargará de aplicar tanto
a uno como a otro.