Bien antes de pasar a la Sección 5 en donde vamos a empezar a crackear ya nuestros especímenes vamos
a hacer un resumen de la metodología básica para el hackeo.
Básicamente lo que hacemos es en primer lugar inducir es decir buscar los mensajes de error que dan
las aplicaciones es decir los Mägo negros al querer registrarlas con códigos incorrectos.
Una vez que tengamos esas instrucciones haremos búsqueda en el código por esos string para encontrar
un poco más arriba en el código y simplemente.
Generalmente cuando se hace una comparación por sí o por no se hace la comparación y si es por no después
se se va a la rutina de la ventana que te dice que la contraseña es incorrecta o sea que la comparación
se hizo un poquitito más arriba en el código así que una vez que tenemos la ventana vamos a ver que
no dice por ejemplo registro incorrecto.
Empezamos a subir un poquito el código hasta buscar las instrucciones.
Jota Jota n o QOL sí es decir la comparación que saltes si es igual que saltes y no es igual o con puede
ser una llamada a otra parte del código donde a veces desencriptar la contraseña original no la guardan
en texto plano legible sino que hace una especie de cifrado se va y con el colã de cifrar y una vez
que la pone en memoria AI la compara ok.
Y finalmente como vimos con el editor hexadecimal lo anterior se hace con el descenso hablador de vaguear
y finalmente con el editor y decimal cambiamos la lógica invirtiendo la Jota Jota Jota Jota un gol por
un Nock depende como sea y guardando en el binario la modificación mediante el editor hexadecimal también
se puede hacer la verificación en la memoria RAM utilizando el ensamblador pero para determinado tipo
de protecciones.
Vamos a ver que no va a permitir utilizar esta esta forma de trabajar.
Vamos a ver un poco en la práctica a cambiar por ejemplo los textos como yo lo dije de alguna aplicación
para que vean cómo se siente ubicar algo cambiarlo grabarlo y ejecutarlo para ver los cambios click
yourself bien quememos cromo.
Hagamos alguna modificación básica para que vean cómo se hace.
Editor hexadecimal Hex Workshop vamos a abrir nuestro Creamy lo tenemos por acá.
Recientes Cranky abajo está la prueba que hice hace un rato.
Abrimos el ya lo tenemos y podremos maximizar esto si nos gusta.
Si nos gusta verlo todo ok qué tenemos en el crack.
Vamos a cambiarle algo.
Vamos a ejecutar Creamy cuando se ejecuta.
Abajo está el Grammy.
Vamos a cambiar algún texto para que vean que saquearlo pero no crearíamos la lógica sino que cambiamos
las etiquetas.
Por ejemplo acá dice apunto Lú.
En el 2009 si vamos a ponerlo a día de hoy 2019 vamos a agregarle un 1 acá y cambiarle.
Podemos cambiarle cualquier cosa el check out.
Cómo se hace.
Vamos a cerrar el Grammy ya lo tenemos en el editor en la memoria y bueno vamos a buscar acá no buscamos
por valor de hexadecimal porque conocemos el texto legible no la instrucción así que nos vamos a buscar
acá.
Si antes decía hexadecimal lo ponemos en Haski como lo hice yo recién.
Aquí es igual Extrem y buscamos acá estuviesen cambiando otras cosas pero no vamos a vamos a buscar.
No lo vamos a cambiar esto ni tampoco el nombre de quien aprendió porque se va a cabrear.
Vamos a ponerme a buscar donde dice 2009 decía para actualizarse.
Si así se pone se pone contento del programa.
Vamos a poner a buscar ahí encontró acataremos 2009.
Acá también tenemos 2009 cuando lo modificamos.
Bueno el otro tenía espacios decía Jack punto el espacio 2009 espacio guión.
Esto que está acá arriba es otra cosa.
Sí porque está aquí un guión inmediatamente.
Hay que buscar el destino tal cual como uno lo lee.
O sea que entonces es el 2009 y acá abajo que tiene el espacio adelante y el espacio atrás la palabra
Creamy acá la vamos a poner en lugar de 2009 2019.
Qué fácil simplemente cambiamos el cielo por un uno y me lo cambió automáticamente a Canessa aunque
no lo vieron ok.
El secreto para que no se rompa el programa es que si vamos a cambiar por ejemplo donde dice crack mi
otra palabra la palabra tenga exactamente esa longitud.
Si la palabra es un poco más corta podemos agregarle un punto o un espacio pero no puede ser más larga
porque ahí sí estaríamos corriendo el ófset y rompiendo toda lógica del programa.
Si yo quiero por ejemplo acá cambiar la palabra jack punto Lu por otra cosa le tengo que poner una palabra
de cuatro letras.
Por ejemplo tres tres tres tres puntos.
No le puedo poner 33 solo punto porque me corre el ófset en dos para atrás y me rompe todas las direcciones
de comparación y todo ok.
Ese es el único truco.
Así que fíjense 2019 va a ser lo más lindo del nuevo 2012.
Vamos a ponerle dos mil cincuenta y nueve por ahí llegamos a Itá 1059.
Después simplemente venimos acá.
Guardar como siempre que se crackear se acostumbra a no guardar guardar como si para conservar siempre
la original.
Y bueno ya que le iba a poner como nombre clave mi tres tres tres para agregarle otro nombre Creamy
tres tres tres y hay que ponerle punto extra porque el Windu se tontito y no se da cuenta.
O sea estamos editando un exe pero él no se da cuenta así que le tengo que poner el punto x la extensión
ok vamos a dejarlo en el escritorio como dice ahí podemos guardar y ya está hecha la mágica quemada
de cromo así que cerramos acá.
Acá está el Grammy tres tres este.
Y bueno cuando lo abrimos vemos el crack.
Sí un crack medio Alzheimer pero bueno es un crack porque rompimos modificamos el Código.
Ahora el Grammy es del año 2000 59.
Bien se ve que con esto juegan cambiando los textos para empezar a probar y se la rompe con el CD lo
de la distancia exacta.
Y después van a Errota el examen y después si en el próximo capítulo vamos a empezar a crackear vamos
a crackear un compresor que se va a volver a arreglar con lo que.
Así que va a ser bastante complicado de derrotar.