Bien el próximo paso para construir un crack un Pache mediante el Patcher es de registrar el programa
que acabamos de crackear.
Necesitamos la versión original del programa porque obviamente el que utiliza el crack lo va a aplicar
en una versión original es decir no lo modifica así que vamos a hacer registrarlo.
Es muy simple de registrar.
En realidad lo que vamos a hacer es borrar el archivo mochila el compañero el Xbox Torrez.
O mejor borrar su contenido y que quede en cero cero por si el programador hace alguna comparación de
si existe o no ese archivo en la carpeta y iban a ver que volvemos a ejecutar el archivo original Welker
hackeado inclusive y hasta que no le pongamos los datos nos va a decir que todavía no está registrado.
Vamos a hacerlo bien vamos a abrir la carpeta donde teníamos el programa derrotado.
Si teníamos el binario original y el binario veríamos puesto 3x3 que era el que ya estaba crackear dije
alaba el registro.
Si tanto sea que salvamos el original como salimos el registro nos va a decir ahora que están los dos
registrados porque el archivo Word tiene un K.
O sea que si yo lo ejecuto es decir que no tiene cero cero y digo un caballo si yo lo ejecuto bueno
como pueden ver acá dice no hice nada de registro.
Vamos a registrarlo.
Ok vamos a editarlo.
Vamos a ver si tengo el click izquierdo con el emulador e intentar que me tome el hardware ver
si lo va a tomar.
Bueno ponemos Abir con le ponemos nota de notas.
Bueno es fácil dejarlo en cero.
Seleccionamos todo y borramos.
Como hay caracteres que no se ven.
Por eso esta barra tiene scroll porque sigue para el costado y vaya uno a saber qué otros caracteres
tiene el medio algunos invisibles.
Lo que vamos a hacer es
seleccionar todo edición seleccionar todo está todo sin decir nada bueno llegamos al botón hacia atrás.
Esto cuando yo lo grave se va a poner en cero no tiene nada que guardar.
Hoy Esteiro guardamos
acá quedó en cero.
Si volvemos a ver abrí el original nos va a decir que está registrado y si le ponemos 3 3 3 de registro
no va a decir que es incorrecto.
Si abrimos el franqueado nos vale decir que está registrado y vamos a tener que hacer de nuevo el proceso
de poner 3x3 o lo que querramos como nombre de usuario y nos lo va a tomar así.
Pero les voy a mostrar cómo esta vez registrado
hay esta versión sin registrar pero para hacerlo más más seguro vamos a borrar el que crearíamos.
Si pese a que aquí ya dijo que era original vamos a borrarlo por si hace alguna otra comprobación se
puede romper el parche.
Vamos a dejarlo acá y una vez que lo borre ya nos queda el original con el archivo exe Word en cero.
O sea que está como el primer día como el momento en que lo sacamos que tarda un poco más porque hace
las comprobaciones que se van a reír pero cuando uno crea hackea se acelera el software.
Cuanto más protecciones tenga el software que uno derrote es más rápido el software inicial sobre todo
que cuando hace las comprobaciones y cuando es un gurú un maestro en esto y utiliza los ensambladores
y Painters en ceros y puede crear un sistema operativo se van a dar cuenta que saber los sistemas operativos
la mayoría cuando están guiados van más rápidos que las versiones originales.
Además porque los crackers son generalmente hackers y le sacan funciones ocultas si detrás hay una auditoría
que tienen los sistemas operativos como por ejemplo guardar metadata y eso lo pone lento por eso cuando
uno cuando esto lo cuenta a modo de historia.
Cuando uno pone un sistema operativo que ha creado un sistema operativo original lamentablemente va
mucho más rápido el sistema operativo que hackeado si generalmente si va más lento porque tiene algún
otro regalo por el problema de bajar piezas crackear así que lo que generalmente le pone algún software
que hace algo o te lo pone a mirar Bitcoin o te lo pone como un sistema de auditoría pero que maneja
él o lo pone para formar parte de una red de claustral zombi y algunas redes para atacar o hacer algo
bien.
Ya tenemos nuestro programa como el primer día de registrado y con su compañía mochila xbots en cero
vamos a la próxima clase donde vamos a ver cómo parametrizar
este Patcher.