Muy bien.
Vamos a terminar nuestro juego en esta sección.
Nuestro primer juego vamos a crear una distribución de nuestro juego o hacer un vídeo para que cualquiera
en el mundo lo pueda jugar.
Así que cuando estemos haciendo un vídeo de nuestro juego queremos asegurarnos primero de dos cosas.
Asegúrate de que tu escena esté guardada y asegúrate de que tus cambios se hayan subido con un cómic.
Así si en el futuro quieres descargar este proyecto ya tienes un estado guardado al que puedes ir luego
tienes que hacer es ir a Facebook y luego Settings y lo que necesitas es hacer lo que necesitas hacer
es agregar la escena actual a tus recuerdos del cine.
Haz clic en Open Sins.
Después tenemos que seleccionar una plataforma hacia donde queremos distribuir tenemos varias opciones
tenemos miedo tenemos Android.
Tenemos PC y Mac y tenemos todos estos que están aquí abajo por ejemplo en la web.
Si tú tienes un servidor FTP en donde puedes subir un archivo a un bill de WebKit para que sea desplegado
tu juego dentro de la página que tú tienes funcionando.
Entonces voy a hacer un par de ejemplos aquí primero voy a ser humilde.
Creo que ahorita ya lo tengo seleccionado.
Entonces lo único que me hace falta es ir a play Settings y poner ahí la configuración de mi compañía.
Por ejemplo a quién compaginé le voy a cambiar a mi Kompany.
Aquí mismo puedes configurar el nombre que va a tener juegos y le puedes dar un ícono de fadul un cursor
de fadul y luego aquí abajo te puedes customizar tu pantalla de splash splash screen.
Tú puedes quitar la pantalla de Unity y poner la propia si es que tienes una licencia o una cuenta plus.
Ya configurados simplemente tenemos que ir a hacer clic en el botón bellot tenemos que seleccionar una
carpeta donde vamos.
Crear donde vamos a guardar nuestro pyrrhalta así que voy a hacer una que se llame demo web y la seleccionamos
para decirle que esta va a ser nuestra carpeta donde vamos a guardar.
Ahora si empieza a compilar todo el proyecto y a crear todos los paquetes y los archivos necesarios
para que te puedas subir esto a un sitio web.
Y una vez que termine directamente te va a mandar a la carpeta donde se guarda tu juego.
Y vemos que aquí nos creó varios archivos y tienes una forma de suplirlos por FTP a un sitio web simplemente
arrastrarlos hacia allá.
Y si tú tienes un CIPA no los puedes subir directamente.
Si alguna vez tienes un problema para subir tu juego a un servidor simplemente puedes poner un post
en la discusión de este curso y yo te puedo ayudar.
Lo que voy a hacer ahora es aquí en mi segundo monitor tengo abierto mi cliente para subir los archivos
a un FTP.
Entonces simplemente los voy a arrastrar estos archivos hacia allá.
En lo que se suben yo puedo ir abriendo mi sitio web voy a introducir aquí en mi browser la dirección
de John puntocom o diagonal demo y como ya vi la notificación de que los archivos se subieron voy a
dar enter y empezar a cargar nuestro juego Galaxy.
Puede que se lleve algunos segundos la primera vez que lo lanzas pero al poco tiempo y.
Ahí va a ver el nombre de nuestro juego.
Por lo pronto se ve una pantalla gris y ahí vamos.
Ahí está la pantalla de de junichi que es la que les comentaba que se puede reemplazar.
Aquí está nuestro juego.
Ahora cualquier persona que entre a mi sitio web va a ser capaz de jugar.
Muy bien súper cool.
No.
Entonces es Boom.
Ese fue el proceso de cómo hacer un billete de web.
Ahora si no tienes un sitio web no hay problema simplemente puedes ir a la opción de physis Mac Linux
Stendhal hawn y luego selecciona tu target Platform.
Por ejemplo esta máquina estoy usando Windows.
Entonces voy a dejarlo en Windows y hago clic en el botón Biot.
Vemos que nos pide que nombremos el archivo de salida pero antes que nada voy a hacer una carpeta para
que no quede donde mismo la mar PSPV.
Luego abro esa carpeta y el nombre de mi archivo lo voy a poner galaxi hago clic en Skype y vemos que
va a empezar de nuevo a compilar y a crear todos los recursos necesarios para lanzar el juego y tan
pronto como eso termine vamos a darle un vistazo al final de hacer el Bildeberg de tener una carpeta
como esta en donde tienes tu archivo ZIP archivo exe y una carpeta de data donde adentro tiene todos
los recursos para correr el juego.
Ahora algunas veces cuando tenemos un juego con bastantes recursos y aceptais puede tomarse varios minutos
en hacer Alvite entonces no te preocupes simplemente tomarlo con calma deja que termine todo el proceso.
Ahora voy a correr el juego y veamos que aparece esta ventana de configuración voy a cambiar la resolución
para que se pueda ver completo aquí la voy a mover a 800 por 600.
Voy a activar la opción de Windows para que no se vaya a pantalla completa y voy a hacer clic en Play.
Ahora aquí tenemos nuestra nuestras playas screen y nuestro juego ahora no está funcionando porque olvidé
por completo volver a habilitar mi pantalla de título.
Pero si simplemente soy activo rápidamente y vuelvo a hacer el proceso de crear un vilte Debería de
estar más que entonces.
Ahora tienes un billete puedes compartir tu juego con tus amigos con tu familia.
Espero que hayan disfrutado de este curso y los veo en el siguiente juego.