Entonces lo primero que quiero que creen aquí en este reto es el sistema de recolección de la moneda.
Aquí tenemos la moneda voy a enfocarla y voy a hartar un poquito mi cámara.
Si vemos la moneda ya está configurada para allá está lista para reconectarse.
Lo que quiero que hagas ahora es crear la lógica que va a detectar esa colisión que va detectar que
estamos entrando en ese thriller.
O sea que vas a usar el método o enter vas a crear un nuevo scrip de Cyborg y lo vas a llamar coyne.
Y como siempre tienes que pensar en esto como un comportamiento que tú estás creando el comportamiento
de la moneda entonces como moneda cuál es mi comportamiento.
Bueno tengo que revisar si tengo una colección o sea reviso en Twitter.
Después tengo que revisar si estoy haciendo un thriller con el player después si es el jugador que tengo
que hacer.
Tienes que decirle jugador.
Ok soy una moneda.
Entonces le das una moneda al jugador lo que significa que el jugador va a tener una variable que va
a indicar si tiene la moneda y esta variable necesita ser pública para que la moneda se pueda comunicar
con el player.
Aquí voy a poner que acquis activa la variable que indica que el jugador tiene la moneda.
Después de que el jugador recolecta esa moneda después de que le dimos la Moneda vamos a destruir la
moneda pagar para dar la ilusión de que se está recolectando y es algo que estamos olvidando.
Necesitamos revisar si el usuario el jugador está presionando la tecla E para ver si está recolectando
la moneda.
Y cómo hacemos eso después de que hacemos colisión y que detectamos que si es el jugador el que está
dentro del Trigger vamos a revisar si el usuario presionar la tecla.
Y después a si le damos la moneda al player y luego destruimos la moneda.
Y si quieres como un bonus le puedes agregar un sonido de picop que está en el proyecto y éste va a
pasar justo antes de destruir la moneda.
Bueno esa es tu tarea.
Te veo en la revisión de este reto.