Vamos a la revisión de este reto vamos a crear nuestro sistema de inventario.
Para empezar la moneda debería de empezar desactivada así que voy a desactivar este objeto y todo lo
que tengo que hacer es a mi manejar y escribir un código que active y desactive este objeto.
Y qué luego que el manager debe ser responsable de actualizar todos mis elementos en la pantalla así
que voy a escribir un método público aquí Public Bay.
Y cuando este método si ya me voy a usar una referencia a La Moneda para esa referencia en el sitio
crear una variable que coyne que voy hacer realizar voy a salvar y me voy a ir.
Editor de Unity selecciona mi cambas y vamos a ver una vez que compile que nos va a pedir por ese objeto
coyne.
Una vez hecho eso voy a regresar a mi código y dentro del método quein voy a poner aquí con puntos active
su salvamos esto y luego nos vamos al club coyne.
Y aquí es donde tengo que actualizar mi display y mi pantalla.
Básicamente aquí donde le estoy diciendo que el punto G es igual a otro y justo antes de destruir la
moneda.
Voy a actualizar mi pantalla pero para eso necesito tener acceso al yay manager desde aquí así que voy
a crear una nueva variable de tipo manager la voy a llamar a mi manager y le voy a igualar.
OBJECT punto final.
El objeto que tengo que encontrar es el cambas.
Entonces encuentro mi cambas y después voy a extraer su componente.
Voy a poner el punto en que Component y el componente que necesito es Manlleu.
Y una vez hecho esto primero tengo que asegurarme de De hecho haber obtenido ese componente.
Voy a chocar contra no voy a poner If.
Yo a mi manager el nombre de la variable es diferente anule.
Entonces si es diferente que no voy a poner yo demanda y el punto Colette Coin así voy a llamar ese
método y luego voy a destruir la moneda salvo el script voy a Unity y vamos a probarlo.
Corramos el juego y vamos a recolectar nuestra moneda.
Presionamos la tecla eh.
Y ahí lo tienen.
Hemos creado con éxito nuestro sistema de inventario.
Básicamente eso termina esta elección.
Lo último que voy a hacer es hacer un cómic de mis cambios para guardar en la nube todo lo que hice
con la recolección de la moneda y también lo de la sección previa que era el ZetaP del arma.
Así que hay que hacer clic en cola.
Y aquí voy a escribir un mensaje le voy a poner implemente Weapon and Coinc pick up ok.
Haga clic en published nada salvo mi escena y estamos listos para continuar.
Los veo en la siguiente sección.