En este video vamos a hacer un video del proyecto para poder compartirlo.
Antes de comenzar vamos a asegurarnos de hacer nuestro último comic haciendo clic en el botón de cola.
Voy a escribir aquí y luego hago clic en publicidad.
Esto va a salvar tus últimos cambios en la nube para que si en algún momento quise regresar a este proyecto
puedas actualizarlo sin problema.
El siguiente paso sería hacer clic en fallo luego en Biro Settings y asegúrate de que la escena esté
agregada a quien Sins.
Si no lo ves ahí solamente tienes que hacer clic en el botón Open Sins y debería desaparecer.
Después escoge la plataforma PC Mac en Linux y luego tienes que escoger la plataforma.
En mi caso solamente tengo Windows entonces voy a seleccionar esa.
Haz clic en video y selecciona la ubicación donde quieres que aparezca tu piloto.
Es importante que sepas que no puedes guardar esto en tu carpeta de assets.
Debes de colocarlas fuera de tu proyecto.
En mi caso voy a hacerlo en el escritorio lo voy a llamar soy y hacemos clic en Seif y empezar a compilar
todo el proyecto.
Esto va a tomar unos minutos así que te veo cuando esté listo.
Cuando la compilación termine deberías de tener abierta la ventana del explorador que tenga tu archivo
punto de punto o punto.
Y si estás en Mac haz doble clic en ese archivo y te lanzará esta pequeña ventana de fault para configurar
el juego en gráficos selecciona Pitufo y selecciona la resolución de pantalla.
Aquí ya sólo hacemos clic en el botón de play y deberás de ser capaz de jugarlo normalmente.
Y como puedes ver aquí podemos jugar podemos ir a comprar perdón a recolectar la moneda o comprar nuestra
arma y podemos destruir la caja.
Es importante saber que cuando quieres compartir este juego con tus amigos Básicamente tienes que incluir
también la carpeta que se llama sci-fi de deuda.
Eso es para usuarios de Windows.
En usuarios de Mac vas a tener un solo archivo tipo con extensión dmg que es lo único que vas a tener
que compartir.
Y bueno de nuevo para Windows tienes que tener el exe y además esta carpeta que termina en data.
Dentro de esta carpeta es donde está de hecho nuestro código y todos los assets de nuestro juego.
Entonces cuando compartas esto con un amigo te recomiendo que creas una carpeta.
La llames shifa y Jaime I arrastra tanto el archivo exe como la carpeta DATA adentro de esta carpeta.
Ahora puedes ejecutar el archivo y va a utilizar la misma carpeta DATA.
Así puedes crear un chip de esta carpeta que contiene todo y lo puedes compartir.
Gracias por ver este vídeo.
Te veo en la siguiente sección.