Entonces para hacer funcionar nuestro modo cooperativo necesitamos corregir esos errores que tenemos.
Si nosotros jugamos singleplayer funciona sin problemas.
Pero el modo cooperativo de inmediato nos alienta un par de errores.
Ahora estoy asumiendo que tal vez tú construiste diferente este juego pero que tienes los mismos errores
que yo.
Entonces vamos a buscar en dónde vamos a empezar.
Si vemos aquí en la consola tenemos modos de crear élites tweet que es donde nuestro Código sí está
llegando.
Aquí tenemos el The book blog.
Sin embargo tan pronto como nos empezamos a ejecutar un manager es donde empiezan a surgir estos errores
y me doy cuenta de ello porque si yo hago click solamente una vez en los errores vemos acá que se resalta
en un mano y esto nos dice que hay algo mal con el mal.
También cuando nosotros analizamos más de cerca los errores.
Si lo leemos con detalle vemos que al final del error nos indica que el speed manager en la línea 32
y en la línea 41 tiene algún problema.
Si hacemos doble clic en cualquiera de ellos te va a llevar a esa línea exactamente.
Aquí lo que creo que está pasando es que nuestro manager está en nube y lo que creo que tengo que cambiar
es el orden o el lugar de donde llamo.
Estas dos cortinas y ese lugar es aquí arriba donde expone post-its.
Ahora yo quiero saber desde dónde se está llamando este método.
Para eso hago clic derecho en el nombre del método y hago clic aquí donde dice FIN o referencias.
Y esto es lo que hace es decirme dónde es mi juego.
Este método se está llamando y aquí vemos que me aparece dos veces una es la declaración del Metro y
la otra es un llamado que está en el script de play.
Aquí veo una referencia a monnier que aparentemente podría estar en no.
Y lo que tengo que hacer es cambiar la lógica.
Muy probablemente tenga que mandar llamar a los ratings desde otro lugar tal vez desde el Manlleu porque
es el que sabe cuando el juego está listo para iniciar.
Entonces este código esta sentencia la voy a quitar de aquí pero en lugar de borrarlas simplemente voy
a comentar lo que voy a usar un comentario de bloque.
Para eso voy a escribir aqui.
Llevo en este disco y al final asterisco ya con él.
Muy bien.
Voy a dejarlo comentado voy a salvar y aún necesito llamar a este método Start por rutinas pero lo voy
a hacer desde que maneira porque es el que sabe cuando el juego sale.
Y muy probablemente la mejor idea sea que mandó llamar a ese método justo después de esconder la pantalla.
Y aquí justo debajo.
Primero necesito buscar una referencia a mi manager.
Entonces antes que nada voy a ir aquí arriba voy a crear una nueva variable privada que va a ser de
tipo Sport Manager y lo voy a llamar.
Es más ayer que es la que va a contener mi todo mi código.
Y a quien dentro del Metro extra voy a buscarlo voy a decir.
Qué punto o fin y el objeto que voy a buscar cómo se llama.
A ver cómo se llama.
Si recuerdan el spot que está viviendo dentro de un objeto que sea más un bajo Manage voy a copiar el
nombre de aquí le voy a pegar acá y después voy a obtener su componente que componen el componente se
llama Vanille.
Entonces ya tengo mi manager voy a usarlo justo debajo de jugueteros.
Voy a poner aquí por mala y punto estar en ratings y eso debería de solucionar los errores que tengo
a probar que voy a correr el juego.
Voy a primero verificar que 5th siga funcionando que está sin problemas de nuevo juego y voy a seleccionar
o.
Y lo tienen.
Ya no tengo ningún error si yo presionó la tecla Espais.
Mi jugador está disparando correctamente pero qué está pasando que estoy controlando todos mis jugadores
y todas sus acciones como si fuera uno solo.
Por qué.
Porque nosotros sabemos que estamos en modo coop pero el jugador no lo sabe.
Necesitamos hacer que el jugador sepa que está en coop Moot cuando Cobos nosotros no vamos a distanciar
un nuevo jugador.
Vamos a ser los jugadores las naves que ya están en pantalla.
Para eso te veo en el siguiente reto.