íbamos a correr nuestro juego y en este reto lo que vamos a hacer es que tú vas a decidir que imputs
utilizar para cada uno de tus jugadores por ejemplo el jugador puede utilizar doble uga de la tecla
o espacio para disparar y el jugador 2 podría utilizar las flechas direccionales.
O tal vez los números en el teclado alfanumérico y utilizar Cheff o utilizar Enter para disparar.
Entonces esto es lo que vamos a configurar y después vamos a ver la lógica de cómo separar el input
para el jugador 1 o el jugador 2.
Si recuerdas al momento por ejemplo yo voy a probar aquí el modo cooperativo y cuando yo presiono cualquier
botón es ir controlando a ambos jugadores y vamos a ver cómo haces para que tengas input para jugar.
Y para jugador 2 ahora muy similar a como distinguimos entre si estamos jugando single player o modo
cooperativo vamos a hacerlo para distinguir entre jugadores.
Yo por ejemplo abro mi código.
En nuestro scripts Player vamos a crear variables que nos van a ayudar a controlar lo que necesitamos
2 Krona variables pública va a ser un bulo pero vamos a poner más arriba junto con las demás variables
públicas vamos a escribir Public Good is Player.
Voy a iniciar en foros y también voy a hacer una isla.
Y también la iba a iniciar en fouls a salvar para este script.
Yo abro mi escena de modo cooperativo selecciono mi jugador número 1 veo que esas dos variables ahora
aparecen aquí en el Inspector y para pelear uno podía seleccionar.
Para plegarnos voy a seleccionar Installer.
Ahora tenemos una forma de distinguir mediante código entre si estoy siendo jugador 1 jugador 2.
Pero tenemos que ir a nuestra escena de thriller porque cuando jugamos con una sola nave y cuando hacemos
nuestra instancia de la nave vamos a seleccionar.
Tenemos que decirle que es el jugador 1 entonces.
Check check ins Player.
Muy bien vamos a salvar esto.
Vamos a probar vamos a correr el juego desde membreño.
Aún no hemos hecho uso de este Código pero ya lo tenemos.
Yo corro en modo cooperativo igual sigue sigue pasando que controla ambas naves.
Entonces en mi escritorio y lo primero que tengo que hacer es buscar dónde estoy moviendo a mis naves
o usando la función.
También aquí tenemos el metodo para disparar si presionamos Espais o presionamos el botón del.
Entonces lo que tenemos que hacer es que este código sea único para cada una de las naves.
Algo muy sencillo que se puede hacer aquí es poner una sentencia que dice si el jugador si soy jugador
o no ejecuta este código y si soy el jugador 2 vamos a poner código aquí abajo que es el que se va a
ejecutar entonces cuando ya estoy corriendo mi juego simplemente se va a ejecutar a un bloque de código
o el otro.
Otra cosa es que debemos cambiar es nuestro método porque en este momento totalmente enfocado a ser
el movimiento del jugador 1 lo que podemos hacer es básicamente copiarlo pegarlo y modificarlo para
que sea el movimiento del jugador.
No olvidemos que también no es un método de disparar.
También tiene que cambiar porque solamente estamos utilizando ya sea Espais o el botón de Smash y para
el jugador 2 lo tenemos que cambiar ya sea para utilizar Shift o utilizar la tecla Enter y los voy a
dejar hasta aquí con este reto.
Los veo en la revisión para enseñarles cómo lo resolvió.