En este video vamos a implementar la lógica de nuestro menú de pausa.
La lógica es bastante sencilla básicamente tenemos nuestro nuestra pantalla nuestro menú aquí oculto
y cuando presionaban la tecla P aparece y después vamos a pasar a implementar los botones.
En general la lógica es muy simple si presionar la tecla P El menú aparece y si presiono el botón versión
el juego continúa.
Y bueno para lograr esto tenemos que crear la funcionalidad de pausa.
Si aún no tienes idea de cómo hacerlo.
Aquí es cuando abrimos Google para investigar lo que vamos a buscar es otra cosa que Minority o como
a un juego y esto te va a llevar a artículos que básicamente te enseñan las funciones básicas para pasar
el tiempo en Unity.
Otra cosa que tenemos que considerar al crear un menú de pases donde leer el input del usuario para
que éste pueda ejecutar esa pausa.
Hay que ver donde hacen más sentido hacer esto.
Te veo en la revisión del reto.