En este reto lo que vas a hacer es tomarte un marcador final y lo vas a comparar con el mejor marcador.
Y en caso de que sea mejor lo vas a guardar como si fuera el nuevo mejor marcador y para empezar tenemos
que saber dónde y cuándo tenemos que ejecutar esta lógica dentro de nuestro juego.
Para eso vamos a donde actualmente actualizamos nuestro marcador que es el lleveis manager el manager
hay una.
Hay un método llamado descojona ahora aquí en este método lo que hacemos es aumentar el marcador.
Cada que matamos a un enemigo le decimos diez y también actualizamos la interfaz.
Ahora lo que tenemos que hacer es básicamente también revisar si ese nuevo marcador es el mejor marcador.
La lógica es realmente muy simple vamos a poner un poquito de código en una sentencia IF vamos a comparar
nuestro occurrentes Score y vamos a preguntar si es más grande que no es otro que nuestro mejor marcador
nuestro Best scuole y en caso de que lo sea.
Eso quiere decir que nuestro club de Square Best Square ahora va a ser igual a curren.
Ahora cuando llamas a CHEC Forbes Square al final del juego cuando mostramos nuestra pantalla de título
y tú vas a decidir si lo mandas llamar desde aquí.
O tal vez desde el player.
Eso dependerá completamente de ti.
Ese es tu reto.
Te veo en el vídeo de revisión.