Lo que vamos a hacer en este reto es crear la configuración para que el usuario pueda cargar ya sea
la escena del cine anterior o la deco dependiendo del botón que presione.
Ahora la pregunta es cómo lo hacemos y qué o quién va a controlar esto.
Para eso vamos a utilizar un script que se va a llamar main manager que va a ser el encargado de hacerlo.
Entonces vamos a crear un nuevo script de sillar que vamos a nuestra carpeta de scripts y hacemos clic
derecho.
Pero antes antes de que el escribano se creara una carpeta esta carpeta la voy a llamar meneo y aquí
voy a creer.
Ahora sí sí lo voy a llamar meneo.
Ahora lo que vamos a hacer es arrastrarlo adentro de cambas que lo abrimos.
No dejemos que cargue hizo el estudio.
Y aquí está.
Aquí tenemos nuestro.
Y lo que vamos a hacer aquí es controlar el funcionamiento de esos botones.
La pregunta es cómo hacemos para que la interfaz de hecho se comunique con el script porque ese es el
estado del chiste Cómo le decimos que el botón cargue cierta escena y lo que tengo que tener aquí dentro
de este es que es un método que puede que se pueda ser llamado una vez que presionó un botón por ejemplo
si es que public void lott sin Google Play geim y adentro.
Voy a escribir un blog que va a escribir cinco Blink y cada cinco y trabajillo presiona el botón de
single player.
Se debe de imprimir este mensaje.
Cómo hago para que eso suceda.
Cómo hago para que cada vez que presione este botón.
5.
Ayer ese mensaje se imprima en la consola.
Ese es realmente la pregunta cómo el juego sabe cuándo yo presiono este botón.
Si revisamos el botón Los seleccionamos vemos que su componente botón hacia abajo tiene este campo que
se llama un click y ese campo se manda a llamar cada vez que yo presiono el botón 5.
Este campo tiene un pequeño signo de Masaki que si lo presionamos te da acceso a un objeto que está
por default en rontegi lo que quiere decir que va a tener acceso a él.
Mientras el juego está corriendo entonces mientras el juego está corriendo a qué objeto queremos afectar
queremos afectar al objeto que tiene nuestro menú scrip adentro que en este caso es el Canvas entonces
lo que vamos hacer es arrastrar cambas aquí dentro y de inmediato si se activa este raptan que adentro
tiene varias opciones.
Y aquí está nuestro menú y adentro está la función que yo acabo de crear que se llama lott 5.
La seleccionamos.
Esto quiere decir que cada que yo presione ese botón el método log 5 se va a llamar entonces para probarlo
voy a correr el juego y ya esté corriendo presiono 5.
Y vemos en la consola que se imprime el single player.
Lo.
Ahora lo que quiero que ustedes hagan como reto es configurar el botón de Covap y tambien que investiguen
cómo hacer que de hecho se carguen las escenas de cine y de.
Es decir aquí en esta parte vamos a cargar nuestra escena en este metodo va a ser la primera o la singleplayer
sin y necesitan crear otro método pararla de juego.