En este video vamos a ver cómo configurar el paquete de post procesamiento en versiones más actuales
de Unity por ejemplo yo tengo aquí abierta la versión 20:20 de Unity y es muy sencillo si tienes versiones
del 2018 en adelante debe de configurarse exactamente igual y lo primero que tienes que hacer es ir
a Windows al menú Windows y luego abrir el Package Manager porque primero tenemos que instalar el paquete
de post processing que está aquí y yo lo tengo seleccionado.
Si a ti no te aparece probablemente solamente tengas que seleccionar aquí o en la pestaña de paquetes
y ya seleccionado solamente hay que hacer clic en Instalar y se tarda unos segundos
ya instalado podemos cerrar esta ventana y lo que vamos a hacer es ir a nuestra Main Camera ok.
Necesita este.
Bueno hay varias formas de hacerlo funcionar pero la más sencilla es ir a nuestra cámara y vamos a agregar
un par de componentes a la cámara.
El primero se llama proces Layer que bueno aquí lo único que vamos a configurar es una capa de procesamiento
aquí.
En ellos nos pide que asignemos una capa de procesamiento que no existe hay que crearla entonces vamos
aquí al menú del Heyer y seleccionamos Appleyard y podemos llamar a esta capa os proces
que regresamos aquí y les decimos que la capa que queremos afectar es esa pues proces y tenemos que
agregar un segundo componente que se llama Post proces Valium.
Este sistema funciona a base de volúmenes los cuales no vamos a configurar en éste.
En este caso porque lo que queremos es que todo el sistema o todo el efecto de post procesamiento se
aplique de forma general y por eso tenemos una opción que dice aquí es global que vamos a seleccionar
este sistema de volumenes del que hablo es cuando tú estás por ejemplo caminando o atravesando algún
mundo virtual y quieres pasar de un efecto de procesamiento a otro y eso lo puedes configurar en base
a triggers en los que entra o sale la cámara.
Pero bueno esto es algo mucho más complejo para configurar algo más sencillo como algo global como es
este caso solamente seleccionamos la opción global y lo único que nos queda hacer en este componente
es agregar un perfil de post procesamiento.
Podemos hacerlo aquí directamente agregando con el botón New pero a mí para tener todo más organizado
lo que me gusta hacer es ir aquí a nuestros assets crear una carpeta y esta carpeta va a tener nuestros
perfiles de post procesamiento.
Por eso le llamó ppp.
Aquí dentro vamos a crear un nuevo Bassett y vamos a ir a crear un post processing Profile que vamos
a llamarlo Main.
Y bien importante esto es un perfil tú puedes tener configurados varios aspectos en este perfil y si
quieres probar algo diferente simplemente tienes que cambiar el perfil que vas a asignar al volumen
que tienes aquí.
En este caso sólo tenemos uno y es el que vamos a asignar a este volumen.
Si yo hubiera dado clic en New hubiera hecho ese procedimiento automáticamente pero lo hubiera puesto
en una carpeta que no es personalizada como yo lo acabo de hacer bien.
Ya tenemos configurado nuestro Leger nuestro proceso Boggio aún no hemos asignado el leyesen aquí a
la cámara solamente lo creamos y lo asignamos en el post process Layer pero no lo asignamos aquí a la
cámara hay que asignar este Lienas a la cámara y ahora lo único que resta es agregar efectos algún efecto
que se ve muy claramente es el efecto de Bloom.
Entonces es el efecto que voy a agregar voy a ir a The Effect donde voy yo Unity y voy a agregar el
efecto de Bloom que está agregado al efecto pero no está afectando nada porque todas sus propiedades
están apagadas.
Voy a encender la propiedad de intensity para que pueda yo incrementar la intensidad de 0 a un número
que yo pueda visualizar no está funcionando porque no hay una luz en la escena.
Voy a crear ahora una luz direccional y voy a regresar a mi cámara para poder ver el efecto de Bloom.
Creo que quillas alcanza a notar un poco pero si lo hago más intenso no fui demasiado intenso pero bueno
aquí alcanzas a notar el efecto de Bloom que crea este post procesamiento si yo lo quito el efecto se
apaga básicamente si lo vuelvo a poner ahí puedes ver el efecto del post procesamiento y así puedes
ir agregando todos los efectos que quieras simplemente agregar.
Aquí en efecto seleccionas configuras y ya está agregado y todo se guarda en este archivo de perfil
que se llama Main y bueno así de sencillo puedes configurar el post proces en las versiones más actuales
de Unity.