Bem-vindo de volta a esta série sobre medidas de NAV.
Até agora, criamos um bando de chompers.
Agora, se você tiver uma olhada na pasta de ativos, eu também adicionei um grande pré-fabricado para que você possa trazê-lo
para dentro.
Ele é adorável e grande e você pode criar um rebanho inteiro dele também.
Mas vamos apenas trabalhar com um de cada vez.
Agora que ele está aqui, ele precisa ser configurado como um agente da malha de navegação para ir para a malha de navegação, assim como nossos pequenos
chompers.
Portanto, o que vou fazer é deixar isto como um rápido desafio para você colocar tudo isso junto.
Pausa o vídeo agora.
Vá fazer isso.
Quando voltarmos, vou lhe explicar como fazer isso novamente.
Está bem.
Como você reagiu a isso?
Bem, um grande helicóptero precisa ser transformado em um agente de malha de navegação para que possamos acrescentar isso ali.
Agora, nossa cápsula de colisão de malha de navegação ou como você quiser chamá-la.
Provavelmente não é exatamente o tamanho certo para ele.
Vamos apenas nos aproximar um pouco mais para que possamos baixar a altura até quase lá.
E podemos, na verdade, tornar seu raio um pouco maior, porque ele é maior.
Portanto, vamos fazer esse ponto sete e eu tenho 1. 14.
Por enquanto, isso serve.
A outra coisa que ele precisa é o roteiro R também.
Portanto, vamos arrastar isso para lá.
Agora ele tem o animador do helicóptero ali.
Então, isso vai funcionar com seu roteiro.
E, claro, não se esqueça de rotulá-lo como um A. I. para que nosso gerente de agente lhe envie através dos
cliques.
Certo.
Assim, podemos pressionar o jogo e dar uma olhada em seu comportamento também.
Então ele vai com os outros caras agora porque ele é maior, pode fazer sentido que ele realmente se mova um pouco mais
devagar.
Portanto, se entrarmos em um grande helicóptero e dermos uma olhada em seu agente de malha de navegação, você pode ver que há outros
ajustes, especialmente este material de direção aqui.
Portanto, ele tem uma velocidade de avanço de 3. 5, uma velocidade angular de 120.
Agora a velocidade angular é a rapidez com que ele vai dar a volta.
Portanto, se você quiser que ele se vire mais devagar e se movimente mais
devagar, vamos colocar a velocidade angular em 100, a aceleração.
Ele vai acelerá-la.
Oito.
Na verdade, você poderia torná-lo super rápido, mas ter sua aceleração realmente, realmente baixa.
Assim, uma vez que ele se atualizasse, ele seria realmente rápido.
Mas se ele estivesse indo muito rápido com uma velocidade de viragem lenta, ele seria um pouco duro nas esquinas de qualquer maneira.
Assim, você pode brincar com eles.
Vamos agora apenas dar uma olhada nele, pelo menos indo mais devagar e virando mais devagar.
Muito bem, estamos prontos para ir.
Assim, os outros carinhas cor-de-rosa vêem como eles são muito mais rápidos do que ele.
Ele só está meio madeireiro por ali.
Ele não é muito mau em dar a volta, mas eles o ultrapassarão e notarão que quando o ultrapassarem,
apenas o contornarão.
Portanto, você tem todo esse comportamento apenas incorporado pelo fato de que há as colisões para os agentes
em curso.
Certo.
Portanto, isto parece ótimo e nós realmente quase não fizemos nada.
E graças aos agentes de malha, tudo isso é construído com unidade.
Certo, vamos encontrar um lugar para onde queremos que os caras cor-de-rosa vão.
Mas para que o grande helicóptero não vá.
Temos esta rocha que estávamos olhando antes, que não é navegável no momento por causa do
declive que colocamos ali.
Portanto, vamos voltar e o que vamos fazer em nossa navegação aqui é, na verdade, garantir que vamos abaixar
este declive.
Portanto, vamos reduzir a inclinação para um pouco mais baixo.
Voltaremos a assar e depois assaremos isso novamente.
Queremos que nosso azul passe por cima deste cara aqui.
Pode ter subido um pouco mais e talvez só um pouco mais.
Certo.
Portanto, com isso indo além, vamos nos certificar de que eles possam se levantar e superar isso.
Sim.
Está bem.
Portanto, atualmente todos eles podem se levantar e ir até lá.
Queremos restringir isto para que seja viável apenas para os caras cor-de-rosa.
Portanto, você pode selecioná-lo.
Agora, se entrarmos em nosso objeto aqui, temos estas diferentes áreas que podem ser percorridas a pé.
Assim, quando cozinhamos, na verdade estamos cozinhando, não podemos andar e coisas que você pode pular
também.
Mas não estamos caminhando com salto no momento.
Se voltarmos para nossas áreas, podemos criar uma área de, digamos, três áreas de rocha para o usuário.
Certo, então vai ser rosa.
Agora queremos sentar esta pedra em particular.
Portanto, se o selecionarmos, que é o Boulder One e entrarmos em objeto, vamos
nos certificar de que você tenha o Boulder One selecionado lá e iremos de pedregulho a pedregulho para sua área de navegação.
Certo.
Agora, quando formos assar e assar, vai ser rosa.
Por isso, temos a pé.
E depois temos esta rosa, que é a rocha.
Com isso, podemos definir que os caras cor-de-rosa tenham permissão para ir até lá e chomp um carrinho.
Assim, se apenas formos até os caras cor-de-rosa, eles podem ir a qualquer lugar.
Mas como eles sabem disso?
Bem, por padrão, no inspetor do agente de malha de marinha, se descermos ao fundo do agente de malha de marinha,
há uma máscara de área e veja como você tem tudo aqui embaixo.
E na verdade mostra onde eles podem andar.
Se você quiser ter certeza de que o grande helicóptero não irá para a área da rocha, então você selecionaria
o grande helicóptero e desceria até seu agente de malha de navegação e desligaria a rocha.
Portanto, se ele pode ir e navegar em tudo o resto, exceto aquele pedaço ali.
Muito bem, então vamos agora selecionar o jogo.
E se eu clicar em uma posição na rocha, esses caras vão todos subir e subir em cima da rocha ou tanto quanto
eles possam caber ali.
Mas ele não pode, portanto, não vai fazê-lo.
E se eu clicar aqui, todos esses caras sairão tentando fazer com que eles tomem um atalho no topo da
rocha.
Então eu clicarei aqui e alguns deles fazem naquela área que pode ser percorrida a pé, enquanto ele simplesmente não é capaz porque
é muito grande para que estes caras possam voltar lá em cima novamente e.
Ele não será capaz de fazê-lo.
Portanto, essa é uma forma de restringir onde ele pode ir e para onde eles podem ir.
E você também pode fazer o oposto para eles.
Por isso, o que vou fazer é lhe dar um pequeno desafio.
Vamos encontrar um lugar em nosso mapa onde queremos que Choppa consiga chegar.
Mas o cara rosa não é.
Ok, então vamos dizer que esta rocha aqui, vamos fazer esta rocha que.
Não faz mal que o Chopper suba, suba e navegue até ele.
Agora, se formos para nossa malha de navegação apenas para garantir que todos eles possam chegar lá de qualquer maneira.
Sim.
Vamos fazer com que seu domínio só possa chegar lá em cima e eles não possam chegar lá.
Portanto, faça uma pausa no vídeo agora, experimente-o.
E quando voltarmos, eu passarei por isso com você.
Muito bem.
Bem-vindo de volta.
Como você reagiu a isso?
Bem, a primeira coisa que precisamos em nosso sistema de malha de navegação é uma área.
Então, vamos entrar no usuário para chamar este grande chompers de rock.
Não vou colocar uma citação em seguida.
Não sei se isso vai funcionar ou não.
Portanto, vamos colocar os grandes chompers no topo.
Vamos até o nosso forno, que não nos interessa muito no momento.
O que temos a ver com esta grande rocha é na verdade apenas selecioná-la, certo?
E então temos que nos certificar de que ela seja ajustada a essa área específica.
Portanto, vamos até a aba de objetos, certifique-se de que o Rock zero um seja a área de navegação selecionada para o Big Chompers
Rock.
Agora, se voltarmos ao Bake, podemos clicar na isca.
Não temos que mudar o declive ou qualquer coisa, porque já sabemos que estes caras podem chegar lá em cima.
Você vai ver agora que é uma área verde.
Certo, agora, antes de deixarmos esses caras se dedicarem aos seus negócios, vamos selecioná-los e nos certificar de que
a máscara de área deles esteja correta.
Portanto, uma vez que você tenha mudado de tudo, então você precisa verificar tudo isso individualmente.
Agora certifique-se de que o Big Chopper tem uma grande rocha de helicóptero selecionada para ele.
E então, se você selecionar e um comando ou uma mudança de controle de todos esses outros carinhas e vamos selecionar Chopper porque não
o queremos lá, mas queremos este outro.
Vamos até a máscara da área e nos certificarmos de que a grande rocha Chompers não seja selecionada,
mas tudo o resto está bem.
Portanto, agora basta mover sua câmera se você não consegue ver a grande pedra quando você pressiona o play.
Mas vejamos como isso acontece no modo de jogo.
Portanto, se selecionarmos aqui em cima na rocha, todos tentarão chegar aqui e chegarão o mais
perto possível, mas não conseguirão chegar lá em cima.
Eles não são permitidos.
Mas pode ser grande, se for preciso, lá em cima.
Sim, ele pode, porque pode ir naquela área verde.
E aí vamos nós.
Ele está lá em cima agora.
Certo.
Então é assim que você pode restringir onde os agentes podem e onde os agentes não podem ir.