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17. Leyendo al jugador (teclado).cs 855
15. Creando movimiento independiente del framerate.zip 23K
16. GameObjects que responden a su entorno.zip 23K
7. El componente transform y los vectores.pdf 39K
15. Creando movimiento independiente del framerate.pdf 40K
16. GameObjects que responden a su entorno.pdf 40K
21. Comunicación telepática - eventos.pdf 40K
10. Manipulando al componente Transform - vectores direccionales.pdf 49K
21. Comunicación telepática - eventos.zip 855K
10. Manipulando al componente Transform - vectores direccionales.zip 1.1M
1. Introducción.pdf 6.6M
10. Manipulando al componente Transform - vectores direccionales.mp4 23M
24. Conclusiones.mp4 35M
3. OnDisable, OnDestroy, OnMouseDown.mp4 38M
23. Configuración, Información e Inicialización.mp4 42M
14. Movimiento y tiempo.mp4 65M
12. Tiempo en Unity.mp4 68M
18. Leyendo al jugador (teclado y gamepad).mp4 82M
11. Interpolaciones.mp4 87M
9. Manipulando al componente Transform - rotación y escala.mp4 95M
8. Manipulando al componente Transform.mp4 96M
6. Clases serializables.mp4 102M
19. Encontrando componentes.mp4 111M
15. Creando movimiento independiente del framerate.mp4 114M
22. Inicializando variables.mp4 117M
13. Contando el tiempo - tiempo total y tiempo delta.mp4 117M
21. Comunicación telepática - eventos.mp4 119M
5. Propiedades públicas y privadas, [SerializeField], [Header] y [HideInInspector].mp4 132M
20. Hijos y padres.mp4 135M
2. ¿Qué es un script (MonoBehaviour) y cuál es su ciclo de vida.mp4 160M
17. Leyendo al jugador (teclado).mp4 161M
4. Usando la consola de una forma muy pro.mp4 181M
16. GameObjects que responden a su entorno.mp4 184M
7. El componente transform y los vectores.mp4 189M
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